Африкан улучшения берегах/вариантов

Финский друг дал мне копию Африкан, на берегу озера. Мы играли в нее пару раз, и в то время как это было забавно, это действительно похоже на детскую игру, и я не подведу его снова в спешке. Удачи затмевает стратегии, и когда вы начинаете вы не знаете, если это займет 45 секунд или 45 минут.

Есть ли какие варианты или правила дома, и даже различные игры, в которые можно играть с одной и той же карте и изделий, что может быть более стратегически?

+86
khaos77 30 июл. 2018 г., 16:05:04
18 ответов

Вы бы играть в эту карту и получить новую вербовать в свои силы сразу.

Я думаю, что он сформулирован таким образом, чтобы различать набирает новобранцев через покупку и получив его в результате другой карты либо приобрели или получили в боях.

Также думайте о нем, как способ, чтобы держать его ясно, что первая часть карту все-таки касается всех других карт в этом ходу или если другие вещи триггера получить новобранца, которые могут быть добавлены в будущем.

+979
jaxuru 03 февр. '09 в 4:24

Предисловие: я над этим уже несколько дней. Я сосредоточился на картах, которые были запрещены, потому что это были самые разбитые. Я уверен, что там были десятки других комбо не включены, и это ни в коем случае давать по всей строгости, как карты могут быть использованы, чтобы максимизировать их сломанными-Несс.

Первый шаг-взглянуть на то, что карты были доступны в то время. Марево просто повернуты наружу, что оставляет нас с Темпест блока и конечно Урза блока. Это оставляет нас с очень могущественным 0 и 1 маны артефакты: лепесток лотоса, МОКС Даймонд, орнитоптер, и в меньшей степени, заклинаний.

Обратите внимание, что с лепестка лотоса и MOX бриллиант, у тебя 2 маны доступна на первую очередь, не сыграв ни земли. (Чтобы быть справедливым, оба являются частью Миража, а не Урза по.)Эти маны может перейти в мрачную монолита, который, в свою очередь, дает 3 маны при постукивании. Сделайте вашу Землю упадет Tolarian Академия и вдруг у тебя 6 маны доступна на первую очередь, и вам нужен только четыре карты, чтобы сделать это. Я думаю, мы можем согласиться, что 6 маны на первом ходу разбивается на бесчисленное количество способов. Это привело в Академию, чтобы быть первым, чтобы быть запрещенной.

Вместе с Академией был бурелом. Это было сломано в течение нескольких причин. Во-первых, рассмотреть карту, как гадание, в котором есть карточки преимущество 1 за 3 маны на колдовство скорость. (Вы берете две карты, но вам пришлось потратить 1 карту, чтобы сделать это). Когда вы также рассмотреть Лазурный маг становится понятно, что в синий, 3 или 4 маны подходит для 1 в-руки карту преимущество. Теперь, подумайте, как быстро вы дуете через карты здесь: вы за четыре карты (Лотос, мох, грим и академии), а также любых других 0 падение артефакты, и использовать сверхдоходы. Вы сбрасываете свой 0 или 1 неиграбельных карт и подобрать более 7. Ваш оппонент сваливает все 7 его и привлекает более 7. Вы только что получили 6 или 7 дисконтная карта за 3 маны. Это просто не конкурентоспособны.

Другой аспект сверхдоходы заключается в том, что ваш оппонент тоже играет комбо. Это не редкость для людей, чтобы Малл до 4, чтобы получить их со списком. А это приведет к снижению платы преимущество вы получаете от сверхдоходов, это по сути отходы оппонента Малл! Теперь ему приходится браться за то, что 4 или 5 хрень карт сверху своей колоды. Если Вы зашли впервые, то ваш противник не имел возможности играть, но сейчас стоит перед вами как минимум 6 карт на поле боя, способность генерировать 6 или больше маны поворот, и в довершение всего, ты просто дал ему хрень полная, а не та, которую он обдумывал к вам. Облом. Так понятно, что это были первые два банили.

В следующем раунде запреты, видишь сне залов получить топор. Теперь, без Академии и сверхдоходы, чтобы накачать начале маны, это не так эффективно. Это стоило таких, что вы не можете использовать его до 5, и вы должны использовать две карты для этого вместо одного. Так как они ожидали, вы бы использовать это на свою очередь 4 или 5, она будет в конечном итоге очень вредным. И при нормальных обстоятельствах. Но есть одна небольшая проблема. Вы выбросите , что другие карты вместо того, чтобы платить стоимость. Это должно сделать это так, вы не можете использовать его. Но Ягмота будет сделано это, чтобы вы могли использовать его. Если вы мечтаете Halled две карты, вы можете разыграть две другие карты с Ягмота по. И все у вас маны и карт, доступных, разумно сделать это.

Еще один, который был запрещен был Earthcraft. Эта карта используется, чтобы выглядеть так:

Существа под вашим контролем имеют: Т: разверните целевой базовой земли.

Однако, было решено, что сращивание текст на картах было очень плохо. Так оно было изменено на

Нажмите неповернутое существо под вашим контролем: разверните целевой базовой земли.

во имя того, чтобы быть легче работать. К сожалению, у этого был побочный эффект создания существ с болезнью вызова в состоянии нажать на Ману, который явно пересилило.

Fluctuator был запрещен, потому что там про 40ish правовой карты с велосипедными, и они все (Велоспорт 2). Так они все в основном позволю тебе бабло их бесплатно, чтобы сжечь через свою колоду. Велоспорт бесплатно сломалась. Эта комбинация не займет много, чтобы собраться вместе.

Лепесток лотоса забанили за комбо, перечисленные выше, и я уверен, что есть десятки вариантов.

Повторяющийся кошмар был забанен за три маны и существо (вероятно, 0 маны) было слишком мало, чтобы вернуть существо с кладбища на поле битвы, считая его возвращается в свои силы, а не на кладбище (даже если Ягмота будет активна). Это еще хуже, когда карты вернешься, Великий Кит, который дает бесконечную Ману (хотя бесконечная Мана комбо требует четырех земель на борту, и большинство игр не так уж и долго!)

Спираль времени была последней второго тура должны быть запрещены от стандартных. Она была такая же проблема сверхдоходов, где нужно нарисовать семь карт (в том числе и заклинания вы уже играли! Как удобно!) и получите огромное преимущество карты. Сейчас это 6 маны, а не 3, и мы знаем, что есть гигантская разница между 3 и 6 (таким образом более чем в два раза больше). Но, как мы установили, вы можете получить 6 маны на первом ходу... и в довершение всего, вы получаете возможность разворота 6 земли. Ммм, да вот только слишком мощный.

Следующий большой карты, чтобы секира духа над материей. Это просто: вы сбрасываете (что мы уже выяснили, там уже массовые карты преимущество, которое уменьшает штраф...), и вы контролируете артефакт (с академии, маны или маны, артефакты сами), существо (с earthcraft, мана, или райские птицы), или земли (маны). Так что вы получите еще большее количество маны.

Память банку была настолько подавлена, это была единственная карта, чтобы получить аварийный запрет. В основном вы получаете возможность рисовать и играть с 7 карт. Как мы установили свои силы пустеет быстрее, чем АК с 14 раунд клип, вы собираетесь получить большинство из этих карт в свою очередь, вы будете играть. А с 5 маны не так уж и много, чтобы сделать на свою очередь, 1, вы могли бы закончить с этим на повороте 1, который в сочетании с другим комбо дро даст вам доступ к 20 или больше карт в свою очередь, 1. Сломался? Да. В отличие от доходов, это не Коппер ваших противников стартовых рук, как он вернет его в конце хода. Но у вас будет еще 4 или 5 перманентов на доске, так что он действительно собирается сделать с тобой все равно в этот момент?

Как я уже сказал, Эти, наверное, даже более эффективные способы, чтобы получить максимальную отдачу от них. Но, надеюсь, это дает представление о том, как эти вещи были сломаны, и почему волшебники отреагировали так, как они делали все запреты. Для чего это стоит, это первый настоящий тест волшебников реагирует на фанатов, и я бы пойти так далеко, чтобы сказать свою самую большую ошибку, до этого момента и по сей день (разумеется, они извлекли много уроков из него!)

+924
user3415533 21 дек. 2014 г., 16:51:55

В двух игроков, игра Уно, может ли один человек играть 3 пропускает и сразу продолжить с обратным такого же цвета?

+900
Chopmo 23 апр. 2013 г., 18:22:41

Я также слышал, играя с ресурсом карты лицом вверх, но я ненавижу этого правила, потому что это отнимает удовольствие от блефа. Вот пара предложений:

  1. Придумать стандартный способ фразой выменивать. Я не уверен, как это сделать, но должен же быть какой-то способ, чтобы избежать этих недоразумений, когда сами люди хотят одного и того же ресурса, как и вы. Может быть, игроки могли сказать: я хочу х, или я Х.
  2. Позволит игрокам выбрать случайный ресурсов, когда они не получают ресурс из кости.
  3. Институт штрафа за не прохождение кости, когда ваш ход заканчивается. Либо потерять случайных ресурсов карты или потерять свою очередь, зависит от того, насколько жесткой вы хотите быть.
  4. Найти 1 минуту, песочные вещи, используемые для игры, как Pictionary и использовать это, чтобы игроки совершают короткие повороты. Вы могли бы потерять свою очередь штраф за слишком.
  5. Наконец, играть в меньшее количество баллов. Мне нравится меньше, как это не позволяет для нормального развития игры.

Указанных выше пунктов с вычеркиванием идеи, которые я лично не пробовал, по крайней мере, не так, как написано. Я не видел ту часть вопроса раньше. Не стесняйтесь редактировать/удалить этот ответ, Если вам нравится.

+739
JOOLS 4 мая 2014 г., 14:44:49

Нашел внятного объяснения по приоритетным прохождения во время боевых действия.

http://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/magic-rulings/magic-rulings-archives/287705-responding-to-first-strike

Во время боя существует ряд повернуть действия, которые не используют стек, большинство из них происходят в начале соответствующего шага.

  • Боевая фаза разворачивается как таковой:
  • Начало боевой шаг - игроки получают приоритет.
  • Объявления атакующих шаг объявления атакующих затем игроки получают приоритет.
  • Объявления блокирующих шаг объявления блокирующих, то игроки получают приоритет (последний шанс сыграть гигантского роста, чтобы сохранить ваши гоблины)
  • Первый боевой удар шаг повреждения(если применимо) - боевые повреждения назначается и рассматривается затем игроки получают приоритет
  • Шаг боевых повреждений - боевые повреждения назначается и рассматривается затем игроки получают приоритет
  • Шаг завершения боя игроки получают приоритет после создания выводится из боя. (это тот шаг, где повернуть действие основано в конце вместо начала)
+664
StanTsiYa 22 дек. 2017 г., 15:38:14

В чем разница между "Анте" и "слепыми" в покере?

+658
bobtato 21 июн. 2017 г., 12:10:53

Хотя полный расчет, чтобы понять, если вы выиграете череду сражений трудно сделать, легко подсчитать шансы на выигрыш какой-либо конкретной комбинации атакующий и защитник кости. Я воспроизвожу здесь в таблице ожидаемых потерь, описанных в данном документе.

 Защитник Кости
 1 2
Злоумышленник Кости
1 0.58/0.42 0.75/0.25
2 0.42/0.58 1.22/0.78
3 0.34/0.66 0.92/1.08

Первое число в каждой ячейке-это потери атакующим, второй потери защитника. Итак, если вы атакуете с 1 умереть на 2 кубика защиты, у вас есть шанс 3/4 проигрывать битвы, которая в этом случае обойдется вам в 1 армии. Также помните, что если у каждого из вас есть 2 или более кости, то ровно 2 армии будет потеряна в бою. Вот почему в 2 кубика против 2, нападающий будет терять в среднем больше одной армии.

Таким образом, вы можете легко запомнить эту таблицу, и использовать его, чтобы решить на каждом этапе боя, стоит ли продолжать или нет. Или можно просто запомнить общее правило большого пальца описаны в статье:

  1. Когда оба нападающим и защитником имеют большое количество армий, злоумышленник будет, в среднем, терять войска на 15% медленнее, чем защитник.

  2. Ближе к концу, когда нападающий или защитник должен пожать меньше кубики, тем более качели сильно в сторону игрока с большинство армий.

Подробности полного расчета описаны в статье. Автор также предоставляет онлайн JavaScript-реализации вычислений , которые вы можете найти интересные, чтобы поиграть с.

+587
Carly Hylton 8 апр. 2018 г., 19:39:54

Когда игра Бегуна, который может надежно и легко Экон вам лучший способ выиграть-иметь план на игру, который может игнорировать их Экон.

Дефибрилятором

Это, наверное, лучше делать из Вейланд в ядро. Всплеск некоторые желтые пометки карт и силки! и ждать, чтобы взорвать их дом.
Вы также можете попробовать делать это с палубы Jinteki, но это будет гораздо сложнее, как основной Jinteki не имеет экономических наук, чтобы поддержать этот стиль игры.

Быстрое Продвижение

Только с Core это немного сложнее сделать, как вам не хватает 3/2 повестки дня. Наверное, лучше всего сделать из HP с использованием биотических труда с Сан-Сан упала.

Играть Быстрее

Это должно быть ваш идти к стратегия для большинства игр с только ядра. Бегун имеет неотвратимость, вам нужно, чтобы выиграть, прежде чем они получают там. Только с основного набора бегун будет иметь трудное время, находя карты, они должны. Формирователь имеет в фракции репетитор в ядро, так что придется либо просто нарисовать тонну или тратить влияние на особый порядок (и до сих пор сделать кучу, чтобы найти МО). Воспользуйтесь этим, выиграть, прежде чем она была создана. Попробуйте взять несколько более высокие риски в начале игры, забив за один кусок льда, когда она не имеет правильных выключатель, чтобы пройти его.

Используйте Ловушки

Эта стратегия может быть трудно снять. Он должен знать своего противника, и способность блефовать. Однако, он может быть разрушительным. Прикидываясь Батьковна повестка дня может выиграть вам игру. Или посадка агрессивных секретарь может взорвать их Рог, купить вам время, чтобы набрать прежде, чем они смогут собрать.

Играть Боком

Это труднее сделать в ядре, но стоит попробовать, если вы чувствуете себя предприимчивыми. Главная идея здесь заключается, чтобы играть в основном экономика активов и модернизацию. Спам их, делая многие удаленные сервера. Бегун придется тратить драгоценное время и деньги, чтобы проверить и мусором каждый из ваших серверов. Смешайте в несколько ловушек и после удара она может быть более колеблющимся, чтобы проверить ваши пультов в будущем, что позволяет "проникнуть" программа без защиты. С ядром только, это, вероятно, лучше всего делать из ХБ с некоторыми ловушками и Сан-Сан упала.

Использовать Защитные Обновления/Куплю Пакеты Данных

Вы можете использовать обновления, чтобы защитить ваши программы. В ядре вы ограничены отвлекающий маневр, который добавляет хороший налог, но не большой, если бегун имеет кучу денег. Если вы хотите играть в эту сторону может быть, лучше вложить немного больше в игру и забрать некоторые пакеты данных. Специально два раза за каприза нисеи и РП или что впереди для золы.
Эти оборонительные апгрейдов, которые помогут вам игнорировать богатый бегун. "Каприз" приносит доступ к серверу до взвешенное монетку в вашу пользу. Пепел полагается по следу, чтобы заставить раннера, попробуйте снова. Это не идеальное решение для вашей проблемы, но может помочь вам получить повесток дня раньше, прежде чем бегун полностью настроена. Тиражирование совершенства (РП) - это тож Jinteki, которая поможет вам налогового кликов бегунов, а также деньги.

Я также настоятельно рекомендую вам перейти на другую сторону несколько раз. Играть в Бегун даст вам огромное представление о том, как они играют в игру. Что их волнует, что они ищут, когда они чувствуют себя в безопасности. Это поможет вам научиться использовать эти слабости, когда вы играете корп.

+485
RvdK 22 авг. 2011 г., 20:24:48

Кажется, что Черный должен принять 1-2 важный момент, чтобы избежать белого делает 2 глаза. Если белые начинают лишать свободы черный из вне, то черные подключиться, взяв на 1-3 и белые лишает снова снаружи. После этого, как черный и Белый у же 3 свободы, но 2 из них находятся в распространенных. Это становится Секи и он должен быть самый лучший результат для белых.

+474
Ozie Taulbee 3 окт. 2017 г., 9:18:08

Игры с парнем моей дочери, я заметил, что от этого умирают. Я спросил его об этом, но его сюжет был найден умереть, и он понятия не имеет, что это за или от. Любые идеи?

D6 Faces 3, 4, 6 D6 Faces 7, 10, 11

Я, обратите внимание, что 3 и 4 средний Д6, 6 и 7 в среднем Д12, и 10 & 11 в среднем на Д20. Но кроме этого я ничего не имею. Компания Google подвела меня... или я не Гугл.

Кто знает, где этот кубик из?

+426
Pure Male Power 24 июл. 2010 г., 1:56:36

Один игрок принимает сторону полковника Неда Мак-реди. Другой игрок играет с беззаконной банды во главе с Джеком Colty. Каждый игрок имеет свою собственную колоду карт, чтобы играть с и имеет свои собственные цели, чтобы выиграть игру.

В Colty банда состоит из 16 членов банды. Цель полковника Мак-реди, чтобы убить все 16 членов, прежде чем они добраться до мексиканской границы. Цель Colty-добраться до мексиканской границы (по крайней мере, Джек Colty еще жив, другие-дополнительными).

Игра ведется на 5 боя. На каждом поле боя, играл 2-4 раундов. Оба игрока играют огневые средства Карты, чтобы определить, кто победит в перестрелке за раунд. Другие карты позволяют определенные действия (непосредственно убийство члена банды, взяв дополнительные карты...) должны быть выполнены.

Игра обычно занимает около 45 минут.

+416
Mayhem1488 28 июн. 2016 г., 15:36:31

Мыр под вашим контролем, вы за 2 маны 5/6, который включает в себя следующие формы ограничений:

Тратить только маны, полученной от существа, чтобы бросить мир под вашим контролем, вы.

В большинстве случаев это не было бы двусмысленно, но я не уверен, как он взаимодействует с Тип-изменяя влияния. Конкретно, я хочу знать, является ли мир под вашим контролем, вы могли быть отлиты с маной производится следующими способами:

  • Blinkmoth Nexus и постучал по мане, затем анимированные, используя некоторые другие маны.
  • Палладий мир поворачивается для получения маны, то перестает быть существом, например из-за песни Дриад.
  • Deathrite Шаман постучал, чтобы активировать его первая способность, которая идет в стек, потому что это не Мана-способность, а затем перестает быть существом до того, как способность разрешится.

Я не смог найти какие-либо участки, которые могут производить Ману, используя способность, которая не является Мана-способностью, но я подозреваю, что я смогу сделать вывод, что гипотетический результат на основе перечисленных другим.

Иными словами, бросая мир под вашим контролем, вы не источник маны надо быть существо, когда способность была активирована, когда способность разрешится, или когда под вашим контролем, вы это бросили?

+331
NotFunny 5 мар. 2013 г., 21:11:21

Мой друг сказал мне, что я получу только 5 секунд, чтобы сказать, если я собираюсь счетчик карт в магии Gathering, даже если я скажу ему подождать. Это правда?

+321
Rachel Rost 4 нояб. 2016 г., 20:26:34

Да, с houserules

Самая большая проблема при комбинирования Fluxx устанавливает, что это более трудно достичь цели. Большинство версий Fluxx есть 100 карт, и определенной цели, как правило, требует 2 Хранители (так же есть карты 97, которые не имеют отношения к цели). Если вы добавите еще 100 карт, теперь карты 197 не имеют отношения к этой цели.

Чтобы попытаться избежать этого, в нашей группе были реализованы следующие houserules, и были очень довольны результатами:

  • Количество стартовых карт 3 + Количество дополнительных наборов.
  • Количество пропущенных голов в игре 1 + Количество дополнительных наборов. Игроки выигрывают, если они соответствуют критериям для любой цели. "Двойной игры" - карты, которые позволяют теперь две цели рассматриваются как "+1 предельная цель" карты. Если этот предел цель достигнута, новых целей может в настоящее время заменить какие-то цели в игре.

Мы обнаружили, что это работает довольно хорошо, даже с наборами, как "Монти Пайтон" Fluxx и предотвращает смешанная игра от похода.

+296
marcellothearcane 2 мар. 2016 г., 5:32:42

Правильный порядок:

  1. Комиссия сыграла. Это вызывает две способности в порядке. (Шаг 2 и 4)
  2. Дополнительная миньон находится на базе. Это вызывает постоянную возможность Лепрекона. (Шаг 3)
  3. Новый миньон имеет меньшую мощность, поэтому он будет уничтожен. Но это умение будет решен первый. Если какой-либо. В конце этого шага, миньон уехала.
  4. Следующая способность способность комиссия сейчас выполняется. И Гном переехал на другую базу.

Правила поломайте-вверх, смутные и противоречивые (даже правила, признаться в этом). Значит вам нужен здравый смысл, чтобы решить эту проблему. Но в этом случае очевидно, что оба действия комиссии оформляются в порядке (играть дополнительную миньон. Затем перемещать другого игрока миньон из дополнительных миньонов базы на другую базу.)

+283
user340979 18 дек. 2015 г., 0:03:19
  1. Крысолов ... просто слишком мощный.
  2. Дегустатор ... изменения основных механик игры, ставит людей в 4 или 5 Очередь того, в очень плохом месте.
  3. Водитель почтовой кареты ... портит людей так, как дегустатор! Каждому придется соответствующим образом изменить свою стратегию.

Я думаю, карты "я" думаю, что ломаются те, которые изменяют игру для всех, а не держатель карты. Любовник и нянька хорошая, но я могу сделать хороший моей карты и по-прежнему конкурировать.

+238
Mark McKenna 14 февр. 2012 г., 11:29:48

Уклонение от проверки не требуется, когда вы находитесь в пространстве с монстром и пытаться выполнить не-действие.

В вашем примере, Допустим, вы начинаете в комнате с двумя монстрами, так что вы можете иметь два действия в этом ходу.

Если ты проводишь первое действие нападает один из монстров, вам не потребуется избежать проверки в отношении него. Если вы тратите свое второе действие, нападая на одного из монстров, ты опять ничего не требуют избежать проверки.

Однако, если вы хотите провести свой второй действий Поиск/перемещение/делать что-либо, но нападение действий против монстра, вы не должны делать избежать проверки в отношении обоих монстров (если вы не убивали первых в ходе нападения действия), поскольку они оба все еще в комнате.

С другой стороны, если вы потратили свой первый иск, входя в комнату, и второе действие нападающих - то нет никаких причин, чтобы избежать проверки, поскольку вы не делаете никаких не атаковать действий.

В большинстве случаев мама, есть только несколько монстров на доске, поэтому в данной конкретной ситуации не слишком часто, но да - несколько монстров в одной комнате может означать плохие вещи для следователей!

+103
Aksinia21 12 июл. 2018 г., 0:22:30

Для карточной игры война, что произойдет, когда игрок разыгрывает свою последнюю карту, как часть войны?

  1. Когда их последняя карта-это первая карта войны (лицевой стороной вверх), до Три лицом вниз карты
  2. Когда их последняя карта является одним из трех закрытых карт
+87
Qugenix RX Cream 14 февр. 2012 г., 22:39:11

Показать вопросы с тегом