Что может сделать фиктивный игрок в бридж?

Мы учимся играть в бридж от Бабушка, кто играл в эту игру много ~40 лет назад, но не помню правила (или, по крайней мере, причинам, за какие-то правила и условности).

Одна из вещей, она уверена, что пустышка, полностью садится на руку, не прикасаться к картам вообще после того, как они лицом вверх на стол. Остальные новички думаю, что это как-то глупо - хотя мы знаем, что манекен не должны предлагать советы, мы поняли, что он мог бы, по крайней мере, ручки, карты и играть то, что лидер говорит ему, чтобы играть, и (когда нет выбора, когда есть только 1 возможность Карты, чтобы играть), просто сделать механические вещи, что требует принятия решений.

Каковы ограничения на подставной игрок? Существуют ли правила этикета о том, что он может и чего не может?

+10
khurram shahzad 17 нояб. 2011 г., 2:45:07
23 ответов

Недавно я и мой друг разработали набор специально для двух игроков.

Принципы, которые мы начали, были:

  1. Игра должна быть быстрой.
  2. Никаких дополнительных причин, чтобы ждать другого игрока, чтобы перетасовать.
  3. Несколько действий предоставления карты делать повороты слишком долго

Итак, вот что мы придумали: Погреб, Канцлер, Рынок, Ров, Переделывать, Кузница, Тронный Зал, Ведьмы, Лесоруба, Мастерская

Набор ведьма в качестве единственной карты атаки, но с обеих ров и переделывать, она является более сбалансированной. Ведьма не требуют другого игрока, чтобы иметь силы, когда играл за исключением, чтобы проверить, если у них есть ров, так что если они изменили просто набор проклятия в сторону и если они рисуют ров, положил его обратно. Тронный зал-это единственный способ получить несколько действий (при использовании либо в подвале или на рынке).

Я играть тестировал его несколько раз и я думаю, что это очень гибкий, веселый набор. Мне нравится, что есть несколько стратегий, и что вы должны быть в состоянии реагировать на то, как ваш оппонент играет.

Я надеюсь, вам понравится, и не забывайте использовать только восемь из каждой карты победы в штабелях, когда игра для двух игроков.

Ой, а вот на Доминион колод, если вы используете этот: http://dominiondeck.com/games/duel-set-made-two-players

+997
werton14 03 февр. '09 в 4:24

Да, вам все равно придется пожертвовать существо, даже если заклинание, которое срабатывает оно будет отменено.

Примеры

Давайте используем морозостойкий Уокер в качестве примера. Следующие события происходят:

  1. Ваш противник бросает удар молнии, таргетинг Мороза бродилка.
  2. Способность Фроста Уокера триггеров.
  3. Ты произнесла Контрзаклинание, таргетинг на молнии.
  4. Контрзаклинание решает. Молния отменяется.
  5. Способности Фроста Уолкера. Вы жертва Мороза бродилка.

Противодействие молния не счетчик триггер Мороз Уолкера. Можно, однако, использовать задушить , чтобы противостоять себя.

Он не может сохранить Фрост Уокер. Мороз Уокер срабатывает сразу после мишенью. Способность Фроста Уокера не волнует, если вы перенаправить целевой на хвастуна-заклинателя.

Знаменосцем может сохранить Фрост ходок, по крайней мере, от заклинаний, которые имеют только одну цель. Если ваш оппонент целей Мороз Уокер, вы говорите "это незаконно. Вы должны пристрелть знаменосца". Тогда игра перематывается на точку раньше противника заклинание.

+952
Phyllis Edens 12 авг. 2018 г., 1:57:15

Нет, не получают урона на поворотах, когда ты вынужден вернуться в угловом пространстве, показывая максимальную безопасную скорость. Вам нужно только сделать это, когда вы входите в углу через нормальное движение.

Отметим, однако, если есть вереница колесниц выстроились вокруг угла, и вы должны были очень плохие кости, вы может быть вынужден таранить их несколько подряд после получения урона поворотах. Вы можете затем были вынуждены вернуться в пустое пространство перед угол такой, что на следующий поворот, вы будете вынуждены вновь выйти на углу снова через нормальные средства. В этом случае, вы бы опять повредить из-за угла. Я никогда не видел это произошло, но это теоретически возможно.

+928
mahendratanveer 18 авг. 2013 г., 2:51:23

Ищу название старой настольной игры с волком, я думаю, его звали Вилли. Я не могу помнить много об этом, но я играл в нее несколько раз в 80-х годах, возможно, была старше. Для меня это было довольно страшно, потому что я был молод. Я думаю, что там был рисунок волка и там могут быть красный и желтый кусочек для игрока, чтобы выбрать. Кто-нибудь помнит эту игру?

+799
ButtahNBred 17 авг. 2013 г., 14:56:56

Предполагая, что все остальное в правилах так же, как английский перевод (т. е. добавление карт в вашу руку заканчивается ваша очередь), то не будет никакого смысла также "пополнить свои силы четырех карт от источника". Так, по соглашению с другим, я думаю, что голландцы должны иметь неправильных переводов.

+794
ahhahahahhaha 13 янв. 2011 г., 1:33:07

Я не согласен с вышеуказанным заявлением о кредитах. Кредит, когда вы уже имеете достаточно капитала, чтобы делать что-то конструктивное (например, открытие в свою очередь) - это плохо, потому что вы могли бы взять его позже и заплатил меньше процентов. Менее кредита очень поздно в игре, которая позволяет вам делать то, что вы иначе не могли бы сделать (например, построить большой корабль для ВПС больше, чем ваша альтернатива играет) очень дешево... кто заботится о прошлом о доходах трассе, если больше не получается приехать?

Хорошее время, чтобы взять кредит, просто прежде чем вы планируете прогресса на доходы трек, а дальше по трассе, тем лучше, но ваша потребность в капитале для получения ВП завальцовки машины важнее.

+761
Pilezzy 16 дек. 2011 г., 7:41:47

В официальном Манчкин чаво говорит Да.

Вопрос: Что происходит с 1-го уровня вора, который не попытка украсть? Делает он умер?

А. ничего с ним не случится. Вы не можете пойти ниже уровня 1. (Внимание! Уровень 1 вор – он буквально нечего терять!)

+650
Chanbasappa Rampure 19 авг. 2013 г., 18:20:34

Geronimoo Доминион симулятор , как представляется, нынешняя владычество симулятор выбора, по крайней мере, ребята на dominionstrategy.com. Он существует только с июня, я думаю, что не упомянуто в принятой ответ, который является очень всеобъемлющим.

+628
user294560 16 нояб. 2012 г., 2:27:08

На самом деле я нашел забавный способ, в котором он может умереть раньше. Карточки, где написано: "выберите игрока, дворяне будут случайным образом переставить просто до этого игрок принимает его следующей благородный"(грубо). Мой оппонент, исподтишка выбрала сама. шпион переехал в задней линии. потом... карты получил случайно переоформлена и ей повезло.

Я вижу, что мастера могут не согласиться, мне кажется, что карта играется и эффект был создать случайность. Окончательный случайность происходит только после того, как в зависимости от выбранного игрока производится с их действий. Это гений, чтобы использовать его на себе.

+590
malvina777 25 июл. 2018 г., 6:06:21

Мордхейм поддается небольшое количество моделей довольно хорошо, и правила доступны на сайте семинар игры бесплатно.

+553
Aimon Bustardo 19 окт. 2010 г., 5:25:23

Вы можете записывать свои матчи, включая форы, так что победитель есть победитель - на нашей платформе rankade. Это бесплатная система рейтинга для спорта и игр, подходит для шахматы, го, Эрудит и многое другое. Rankade не использовать Эло, но его алгоритм (так называемый алгоритм РЗЭ), хотя более сложные (вот сравнение), похож на Эло, если вы играете 1-на-1 матчей.

+543
Manas Anjalekar 18 апр. 2010 г., 12:39:03

У меня была идея пару недель назад и пошел искать ответ. Я нашел кого-то друг и я попробовал, которые могут использоваться с двух игроков, а также возможность масштабирования для более. Я возлагаю эту версию ниже. Я также нашел один на StimHack но еще не пробовал; это также выглядит хорошо, так это, наверное, стоит поэкспериментировать. Единственный недостаток формата StimHack заключается в том, что она написана специально для 4-х игроков.

Для двух игроков

Я узнал об этом в теме о настольная игра Geek. Друг и я попробовал его только с двумя из нас, и она работала достаточно хорошо. Я опишу азы настройки, но читайте ОП и комментарии для более полного понимания.

  1. Начните с одного ядра на двух игроков
  2. Вывезти всех удостоверений частных охранников и приоритет регистрационные карточки и отложите их в сторону
  3. Перетасовать Бегун и корпорации-карты по отдельности, затем вынимают 1 случайный Бегун карты и 14 корп случайных карт (это должно оставить вас с 110 каждый бегун и Corp карт на двух игроков)
  4. Разделите оставшиеся карты в упаковках по 11 карт в каждой, продолжая держать Бегун и отдельные корпорации. С двумя игроками, это должно дать вам десять пачек для каждой стороны (обратите внимание, что ОП говорит, что эти пакеты могут быть разных размеров, если они одинакового размера и есть такое же количество для бегунка и АМФ)
  5. Разделить пакеты равномерно, с каждым игроком, взяв половину Бегун пакеты и половины корп пакетов
  6. Приступить к подготовке проекта! Убедитесь, что вы не составлению разных сторон. Если Алиса начинает по подготовке Бегун, Боб должен приступить к разработке Corp таким образом, каждый игрок разрабатывает как каждый раунд. Если у вас есть четыре игрока, убедитесь, что он идет Бегун/корп/Бегун/корп. данные должным образом
  7. ОП отмечает, что они начали с разработки одной карты за первый выковыривать из пачки, а затем приступили к разработке две карты для каждого подобрать после этого. Мой друг и я только взял один раз. Я не вижу огромной функциональной разницы в этом. Там может быть больше времени, если только на один раз
  8. После проекта, у каждого игрока должна быть 55 каждый бегун карты и карты корп
  9. Вы не получаете удостоверение; игнорировать значения влияния. В каждой колоде должно быть не менее 45 карт
  10. Следующая часть очень важна, так вот блок цитату:

На палубе корп, вы обязаны соблюдать повестку дня требование точку, так что вы можете добавить неограниченное копии приоритетной заявки и/или частных охранников в свою колоду, если вы не проект достаточно повесток во время призыва фазы. Однако, если вам нужно добавить больше чем три копии приоритета заявки или частных сил безопасности, то вы должны, как минимум, одним меньше копировать из других карт в колоде. Так, например, если вы хотите играть с четырьмя экземплярами частных охранников, то вы должны иметь по крайней мере три копии приоритетной заявки в колоде. Но тебе позволено играть с трех приоритетных заявок и ноль частных охранников, если вы подготовлены достаточно других повесток дня в целях удовлетворения минимальных повестки дня требование точку.

Заключительный шаг: играть с нормальными правилами. Как я уже говорил, друг и я попытался это и он работал очень хорошо. Вы теряете много аромата (как некоторые комментарии указывают), но сам формат является функциональной. Комментарий Джеффа Энгельс в нижней части страницы предлагает достойное решение с использованием тождества, мы просто не пробовали его:

Почему бы просто не подсчитать очки фракции, что вы подготовили, что у вас большую часть из вашей фракции.

+542
Mary Stroup 29 окт. 2016 г., 19:52:56

Я недавно купил Александрос и после нескольких игр я обнаружил, что получаю фору дает вам главную цель на земле-поглощений. Медленный старт также может стоить вам игры, однако и сделать его очень трудно догнать.

Мишенью для захвата Земли дважды могут оставить вас трейлинг-так сильно, что невозможно вернуться. Обычно, игрок на втором месте получает наибольшую выгоду.

Существуют ли стратегии, чтобы избежать этого?

+521
Jaquie 23 апр. 2012 г., 23:25:23
Игры размещение плитки, в которой игроки соревнуются за места, чтобы добавить к своей метрополии.
+504
kfbasaaas 21 сент. 2017 г., 16:20:24

Я имел эту проблему в прошлом, и лучшее решение, которое меня и моих друзей придумали играть в игру менее, как сказано в правилах, и больше похоже на предательство в доме на холме.

То есть, при переезде, вы только добираетесь, чтобы исследовать, пока не столкнуться. Это может быть боевой монстр или ловушка или что-то подобное, но после того, как вы должны были решить все, что не рисую карты, вы остановитесь и поверните следующий человек начинает. Недостатком является то, что подземелье не растут так быстро, но плюс в том, что вы не в конечном итоге с каждого человека, чтобы пройти через боевой сценарий 3 раза каждый ход, и вы удивитесь, насколько это ускорит процес (потому что у вас нет столько людей, пытаясь играть модификатор карты).

+478
user3090933 5 апр. 2014 г., 0:21:26

В некоторых случаях спуск, хороший игрок (в частности с сюзереном) может уничтожить другую сторону. Тем не менее, я чувствую, что спуск-это самое веселое, когда он хорошо сбалансирован до конца.

Какие недостатки, с акцентом на перегрузки, хорошо сбалансировать игру?

В идеале, я хотел бы форы, что позволит обеим сторонам, чтобы играть лучше и до сих пор пытаются выиграть (т. е. одна сторона будет просто не в счет). Я понимаю, что много недостатков может быть также сценарии/специфические расширения, но сейчас давайте просто придерживаться базовых правил; или по крайней мере только такие недостатки как среднее решение.

+471
tr4px 2 июл. 2010 г., 20:26:21

Ни один из вышеперечисленных. Он изгоняет все перманенты с тем же именем, как целенаправленные постоянного. Это может или не может быть все свои жетоны. Это может или не может быть все только маркер. Тип, сила и выносливость не имеют значения.


Некоторые способности явно давать названия жетонов, которые они создают. Например, Tolsimir волчья кровь создает маркер существо типа "Волк" по имени "Voja".

Если вы используете сфера задержания в изгнании постоянного имени "Voja", он изгоняет все перманенты под названием "Voja", и только те. (Это не имеет значения, если они являются маркерами или нет. Это не изгнание перманенты под названием "Волк". Это не изгнание перманента существо типа "Волк", если их зовут "Voja". Это не жетоны изгнание, если их зовут "Voja".)

Что-то нет. Если способность не четко дать имя знак, его имя такое же, как и его тип. Например, глаз в небе создает знак типа "существо", "птица" под названием "Птица".

Если вы используете сфера задержания в изгнании постоянного названы "птица", он изгоняет все перманенты под названием "Птица", и только те. (Это не имеет значения, если они являются маркерами или нет. Это не изгнание перманенты под названием "Saproling". Это не изгнание перманента типа "существо", "птица", если их зовут "птица". Это не жетоны изгнание, если их зовут "птица".)


Соответствующие правила:

110.5 с заклинание или способность, которая создает одну фишку существа задает его название и тип существа. Если заклинание или способность не указать имя фишку существа, его имя такое же, как и его тип существа(ы). А “Гоблин разведчик маркер существо”, например, называется “Гоблин разведчик” и есть существо подтипы Гоблин и разведчик. Как только маркер на поле боя, меняет свое название не меняет его существа, и наоборот.

+359
Dineke 10 сент. 2018 г., 20:16:44

112.2 с каждого абзаца в тексте карты означает отдельная способность.

603.1. Срабатывающие способности начинаются со слова “когда”, “когда” или “на”.

Срабатывающая способность Dromar-это все одна способность. Он решает все сразу. "Если у вас" не отдельную ключевую фразу.

  1. Способность Dromar срабатывает.
  2. Способности Dromar это. Следуйте инструкциям по возможности по порядку:
    1. Вы можете заплатить [стоимость]. Вы также можете активировать мановые способности в это время.
    2. Если вы это сделаете, выберите цвет.
    3. Вернуть все существа этого цвета в руки их владельцев. (Если вы не выбрать цвет, потому что вы не оплачиваете стоимость, нет существа матч.)

116.1 д игрок может активировать Мана-способность всякий раз, когда действие требует маны оплаты (даже в середине разрешающей способности). Ни один игрок не получает приоритета в середине разрешающая способность.

Статическая способность функции Архангела при объявлении атакующих или блокирующих. Другими словами, вы заявляете и плачу одновременно.

  • Вы атакуете х существ и заплатить {х}.

Ни один игрок не получает приоритета в период, когда вы заявляете, и когда вы платите. Это предусмотрено правилами 508.1 через 508.3, которые слишком длительным цитировать, но вы можете найти их в комплексные правила если вы хотите более подробное объяснение.

+275
Kokers 9 авг. 2012 г., 6:04:49

Какие есть достойные онлайн версии настольных игр?

Они должны быть:

  • Полные рабочие версии
  • На сайте, который легко доступными (так что никакого спама, много всплывающих окон или требуется передача избыточной информации, чтобы зарегистрироваться)
  • Это настоящая версия оригинала (те же правил, выглядеть и чувствовать себя, игры), так что не плохого качества клонов
  • Достаточно активное сообщество, так что есть достаточно игроков, чтобы иметь игру в любое время суток

Редактировать:

Чтобы уточнить, они должны быть онлайн-игры, которые копируют существующую настольную игру. Не просто онлайн игра.

+219
Yogi 17 окт. 2016 г., 2:31:04

На верхнем конце "подходит время после обеда" - это Runebound, который включает фантазия бои и квесты, характер роста в разных статов, и биться с драконами в конце. Он рассчитан на 4 часа, хоть и с меньшим количеством игроков (он поддерживает до 6) он идет быстрее.

Происхождения (упомянутые bryanjonker) - это подземелье обхода игра с отдельных персонажей, различных препятствий и миниатюры. Я видел игры занять от 2 до 8 часов.

Что-то немного другое, сказки Тысячи и одной ночи история/приключения игра, в которую играет около двух часов и использует "выбрать свой собственный приключение" стиль книги выложу рассказ. (Что-то вроде 2500 узлов в книге, хотя вы не очень скоро запомните его.)

+201
Aleem 6 апр. 2013 г., 13:02:43

Что произойдет, если я бросил спасительной благодати на Rhonas неукротимого после объявления атакующих? Не Rhonas заблокировать весь ущерб, даже если эти условия не выполнены, ака : нет другое существо власти 4? Комбо Rhonas это смертельное касание/эффективны кажется идеальным для блокирования любого существа употр

+200
Love You 9 мар. 2014 г., 15:45:26

Да (при условии, что существо не было соответствующих на нем, когда он умер).

Когда карта меняет зону, он становится новым объектом, не имеющих никакого отношения к объекту было в предыдущих зоны. (Есть исключения, которые позволяют сохраняться, бессмертной и Могильное предательство, чтобы найти карты на кладбище, но исключения не позволяют им найти карты, если они переезжают оттуда в другом месте.)

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила: [...]

Как такие, как сохраняться/неумирающий перемещает карту из кладбища на поле битвы, объект отложенная срабатывающая способность последствия могильного предательства перестает существовать. Когда эта способность срабатывает в начале следующего заключительного шага, это не будет иметь никакого эффекта.

Это тот случай, независимо от того, сохраняются/Бессмертных или Могильное предательство решает первый (который зависит от того, чья очередь), так Могильное предательство способность просто создает отложенную срабатывающую способность, которая будет действовать позже.

Если была карта, чтобы найти себя обратно на кладбище перед началом заключительного шага, это будет другой объект и не влияет на отложенную срабатывающую способность, созданные в первый раз он умер. (Конечно, если Могильное предательство на поле битвы, то будет создана новая отложенная срабатывающая способность второй раз, когда существо умирает.)

+194
rve 18 сент. 2016 г., 19:49:57

Я в настоящее время здание, и после глядя вокруг интернета, я нашел много хороших источников и литературы.

Взгляните на это: https://www.flickr.com/photos/kyouteki/sets/72157640655268305/

Вы можете увидеть немного вверх паз, что Джон имел в виду.

Я вырезать мои на 5/8" глубокий X 5/8" высокий (высокие точки в спине). Я думаю, у меня есть эскиз где-то, если вы хотите, чтобы увидеть его.

Методом проб и ошибок на дешевой древесины-это вы лучший выбор, так как нет "правильных" размеров и все зависит от толщины материала, на котором вы будете использовать для вашего конечного продукта.

Ура,

Угу

+39
JRP 2 мая 2012 г., 19:43:17

Показать вопросы с тегом