Если партнер открывает одно сердце, что мне нужно отвечать с одной лопатой?

Если мой партнер открывает одно сердце, и я отвечаю одной вещи, я показываю четыре или пять пик?

+245
Kfnsym 19 февр. 2014 г., 10:02:19
15 ответов

Нет на оба. Крюинговые существо не вызывает у него автомобиль, чтобы быть связанным с существами, что экипаж его в любом случае, если у существа есть способность, которая срабатывает, когда экипаж транспортного средства. Экипаж ничего не значит больше, чем способность говорит; что вы нажмете существ, чтобы сделать автомобиль в артефактным существом до конца хода.

От собирателей решений на контрабандиста вертолет:

Существа, что экипаж корабля не привязаны к нему или связанные с каким-либо другим способом. Эффекты, которые влияют на транспортном средстве, например, уничтожив его или давая ему +1/+1 счетчика, не влияет на существ, которые пилотируемым и наоборот.

Также отметим, что "чары такие как +1/+1 счетчик" не имеет смысла. Счетчик-это совершенно другая вещь от зачарования. Если вы имели в виду чары-аура, которая дает тварь +1/+1 это не имеет отношения к +1/+1 счетчик.

+972
Gigi1303 03 февр. '09 в 4:24

Ваше правило, достаточно для обнаружения простых кос, но не все запрещено повторений. Редактировать: это неправильно запрещает snapbacks в, как отмечено в бальфа ответ, и, следовательно, условию (2). Мне непонятно из вашего вопроса, Является ли “ходы, которые бы незаконно вернуть Ко”, что вы хотите, чтобы избежать включают в себя только непосредственный отвоевывает или последующего незаконного отвоевывала; поэтому я точно не могу сказать, если условие (1) удовлетворяется.

Простое правило недостаточно, когда существует более чем одна Ко на борту. Таким образом, правило ко является более сложным, чем вы предлагаете и существует в нескольких вариантах. Наиболее математически элегантные формы исключаю все-доска повторение, и это, вероятно, также самый удобный для программирования. Вы можете проверить Сенсей на Ко. Ваше правило не удается предотвратить запрещенные действия в таких ситуациях, как тройное ко.

P. S. в удобное ускорения может быть то, что движение не может быть незаконным повторение, если там больше камней любого цвета на доске, чем когда-либо прежде в игре.

+936
Onat 23 нояб. 2010 г., 10:27:59

Полезный статистический показатель/расчет различных комбинаций населенных пунктов, городов и развития карт, которые добавляют до 10 ВПС. Также лучшие комбинации по общим производственные ландшафты.

+849
380965434170 29 июн. 2018 г., 5:04:16

Я на одной лодке... Мы решили, что это лучше для нас, чтобы начать играть с 3 игроками, чем ждать четвертый, который может быть доступен и мотивированным, так как 3 из нас (и, возможно, никогда не играйте вообще)...

Мы не начнем играть пока, но вот как мы ее себе представляем:

  • Четвертое место может стать доступной для друга из нас, кто хотел попробовать игру, но не может решиться на полноценную кампанию (думайте о нем, как гость-звезды в Маппет-шоу назад в день)
  • если мы чувствуем, что игра меньше удовольствия, без 4-го пешка/характер, так как все находится в открытом доступе (это мое понимание от чтения правил), мы еще можем прибавить и решить коллективно за свои действия...
+713
badkisa777 26 авг. 2018 г., 10:47:14

Я считаю, что это возможно, но я прошу для подтверждения:
Вы можете активировать сэнсэя волшебной топс первой способности, а затем, в ответ, активируете вторую способность, что позволяет взять карту, поставить одр на верх вашей библиотеки, а затем посмотрите на три верхние карты вашей библиотеки и положите их обратно в любом порядке?

+668
north5 13 февр. 2016 г., 9:01:30

Другие игры, такие как карьера, также у этого механика. Такие условия победы повысить реиграбельность, за счет увеличения числа возможных стратегий для победы.

Учитывая, что такая механика будет легко понять, детей в возрасте 10, возможно, даже яркий 8 или 9, дополнительные сложности действительно минимальный.

+571
mellowmaroon 4 июл. 2015 г., 1:43:21

В целом:

Пешка = 1 очко

Епископ и рыцарь = 3 балла

Грачи = 5 баллов

Королева = 9 очков

Но компьютеры используют немного более сложный способ подсчета очков.

Пешки, в зависимости от того, сколько есть на борту (закрыть или открыть позицию), в зависимости от того, какой файл они расположены, если они являются проходными, если они подключены и на каком звании они, в эндшпиле или открытия, может иметь относительную величину 0,90 балла до 3,5 балла!

Епископы могут иметь большую ценность, чем рыцари, если позиция открыта и / или обоих епископов на доске.

Королева и грачи могут иметь несколько меньшее значение, если позиция закрыта в то время как рыцари стоят больше.

Вот почему некоторые обмены (для например епископ рыцарь) лучше подходят для того или иного игрока.

Точки (запятой) будет отличаться более или менее в зависимости от движка.

Подробнее...

+452
Bob Obob 14 февр. 2012 г., 18:37:55

Я создаю свой новый билет местом для билет на поезд Америки. Я заметил, что большая часть билетов назначения, которые приходят с игрой, стоимость пункта равна наименьшему количеству поезд карты вы должны его исполнить (в основном расстояние между ними). Но потом я нашла 2 билета в игре, которые не следуют этому правилу:

Су-Сент. Мари - Оклахома-Сити 9 очков

Су-Сент. Мари - Нэшвилл 8 баллов

Если этого правила были соблюдены, эти значения должны быть перевернуты.

  • Это "ошибка" в авиабилеты назначения, или это было сделано целенаправленно? Я посмотрел трудно их выполнять и не нашли каких-либо существенных причин для этого.

  • При создании своего собственного авиабилеты назначения, как я должен установить значение точки? Она должна всегда быть кратчайшее расстояние между ними, или я должен внимание другие факторы, такие как наличие маршрутов, необходимого для их завершения? Если так, то другие факторы я должен искать и как я должен реагировать на них при принятии решения значение точки?

Я понимаю, что это очень специфическая и придирчивые вопрос, что никто, кто действительно имел бы жизнь не волнует, но я все-таки очень интересно Ваше мнение. :Д

+448
Elena Cusnir 20 янв. 2017 г., 21:54:40

Они отменяют.


Алиса бросает думая, он решает, а Элис поручил

Нарисовать карту

Эффект замещения понятие вора Боба ногами, меняя поручение

Боб рисует карты

Потом один смотрит если какие-либо другие эффекты замещения применяются. Эффект замещения понятие Алисы вора ногами, меняя инструкция

Алиса рисует карты

А вот конечный эффект. Понятие вор Боб уже изменил событие, поэтому он не может изменить его снова.


614.5. Эффект замещения не раз ссылаться само на себя; он получает только одну возможность повлиять на события или какие-либо измененные события, которые могут заменить его.

616.1 е после того как выбран был применен эффект, этот процесс повторяется (с учетом только замена или профилактические воздействия, которые теперь будут применяться) пока нет больше слева, чтобы применить.

616.2. Замена или эффект предупреждения может применяться к событию, в результате замена или эффект предотвращения изменяет событие.

+411
prayer0 18 сент. 2019 г., 7:35:20

В шахматы, алгебраической нотацией является стандартом для записи игр и портативной игровой системе (ПГН) - это формат для импорта игр (нотация плюс метаданные) в шахматы программного обеспечения или даже форумы.

Ходу книги я читать никогда не используйте нотацию, только схемы, где ходы нумеруются. Я играл несколько игр против программ Cosumi. После игры, это позволяет мне анализировать (с помощью ползунка) и генерирует обозначения такой:

(;На GM[1]FF в[4]ПБ[COSUMI]ПВ[вы]СЗ[19]м[6.5]ре[Б+92.5] ;Б[др];с[ДД];Б[КК];с[ДП];Б[ФК];Б[ЕС];Б[ФД];с[ШН];Б[ГС];с[Фе] ;Б[Гэ];с[ФФ];Б[гр];ж[ФГ];Б[КТ];с[ГГ];Б[гг];Б[ез];Б[МВ];с[ДГ] ;Б[БР];с[СЕ];б[быть];с[ДФ];Б[КД];с[Де];Б[коэффициент интеллекта];с[СГ];Б[дБ];с[постоянного тока] ;Б[куб. см];б[бэ];Б[ЛК];Б[БФ];Б[КБ];Ш[ет] Б[ИЭ];с[чч];Б[Привет];с[их] ;Б[ГДж];с[СГ];Б[ги];б[п];б[ИГ];с[Эй];Б[гл];Б[ХК];Б[ГК];с[ПС] ;Б[ФБ];с[ЕА];Б[ФА];ж[ГМ];Б[СЧ];ж[ФМ];Б[МН];ж[Дж];Б[ПМ];с[КН] ;Б[ОИ];с[ЛГ];Б[кг];с[т];б[нгн];ж[Дж];Б[Дж];ж[х];б[ок];с[мл] ;Б[йй];с[ЕР];Б[СЧ];Б[эквалайзер];Б[Э];с[СР];Б[БК];с[ВР];Б[ЛГ];Ш[Ми] ;Б[АП];Б[АО];Б[Ак];Б[бо];Б[ФП];Б[ФО];Б[перейти];с[Хо];Б[ГП];с[ФН] ;Б[Нм];с[Л. С.];Б[штаб];ж[КП];Б[кг];с[ДЖП];Б[МК];с[МДж];Б[ЛК];с[Лл] ;Б[ея];с[U в];Б[младший];Вт[КК];Б[ЖЖ];Б[НЖ];Б[ОЖ];с[НК];Б[МГН];Б[ли] ;Б[ЛП];с[Ло];Б[МО];Ш[мм];Б[ьп];С[ко];Б[Лм];с[кДж];Б[М];Ш[ДМ] ;Б[ИС];с[Ио];Б[АФ];с[аг];Б[ае];с[БГ];Б[да];ж[Ин];Б[ББ];Б[ас] ;Б[ни];с[КЛ];Б[га];Н[Н];Б[гр];с[ЭД];Б[];Б[])

Это стандартная идут аналогичные в PGN? Какие сайты и программы можно импортировать в для создания схем для всей игры? Я надеюсь после анализа игры и размещать их на форумах для более сильных игроков, чтобы давать советы.

+389
ejgallego 22 окт. 2015 г., 3:25:29

В дополнение к козырь сайту lysandre в ответ Джо, есть довольно много карт, которые предотвращают настил на неопределенный срок за пределы стандартного и расширенного формата.

  • Clefable (экспедиция 7, Не поиска)
  • Furret (Акваполис 48)
  • Unown З (Тайные Чудеса, 72)

... И несколько других. Все, что кладет карты обратно в колоду, как Покемон питания или в качестве тренера, который может быть легко схватил из стопки сброса.

+350
Tomisaburo 14 дек. 2017 г., 18:43:52

Циферблаты были использованы на ряде настольных игр.

Они обычно используются на основной плате как рандомизеров; в этой роли архетипической являются жизнь и ядерной войны. Жизнь использует пластиковую основу прикреплены к доске и пластиковое колесо настройки PIN-код базы, которая вращается. В ядерной войне, ее пластиковую стрелку подключены к концентратору, так и проходит через отверстие на дисплей картон.

Другой распространенный режим как индикатор выбора. Наиболее заметным использование Дюна настольная игра Авалон Хилл, но несколько другого конструктора игр, использовать их. Почти все из них используют пары из картона колеса с пластиковой ступицей, иногда 1 шт, иногда 2 штуки, отдельно от основной платы.

Редко используемый, но я видел, как это происходило, представляло собой картонный диск с концентратором, которая падает в отверстие, просверленное в доске. Хаос в старом мире делает это с 4 циферблатами.

Другой режим-это просто маркер, который сидит на циферблате напечатаны на доске. Превосходство, Империал и многие другие используют вариаций на эту, либо линейной, как с превосходством, или круговой, как с имперским. Обратите внимание, что это позволяет "перегружать" конкретного трека, имея несколько маркеров на той же трассе, как господство с помощью черного диска на проигрывателе, доска для Нюки и L-звезд, и цветные диски для нейтронной бомбы (на Нюки трек) и K-показатели (на Л-звезды, дорожки). Одним из дополнительных правил является использование цветных маркеров для действия заявки тип, поместив их на повороте контура как если бы это был трек.

Так что, да, Существует несколько способов создание и использование псевдо-блокировки циферблат дисплеи, и spiners. Пластиковый хаб и агрегатов стрела стандартные детали, имеющиеся в продаже навалом. Пластиковые хабы доступны также. Переплетный винт посты могут быть приобретены, которые могут быть использованы с картонными или пластмассовыми колесиками, чтобы привязать их к картонной доски.

+266
Suzy 26 июн. 2012 г., 8:07:00

Это все равно, что это будет напечатано с теперь формулировка в колоде Челленджер выйдет в 2019 году и объявление на официальном волшебный сайт ( https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/ravnica-allegiance-oracle-changes-2019-01-22 )

Почему сводится к (цифровыми) опыт пользователей против политики турнире.

В прошлом, в турнирах с более высокими отн (правила соблюдения уровней) можно получить игру или матч убыток отсутствует курок, даже чисто выгодно, если это не было обязательным.

Эти правила вызвали создателей сделать много полезных триггеров необязательно. Во время работы хорошо для правила турнира, это вызвало некоторое раздражение для цифровых плееров, особенно на арене, а на момент написания нельзя автоматизировать ответ на триггер (что возможно в MTGO).

С тех пор правила турнира были обновлены, чтобы позволить по меньшей штрафы за срыв полезных триггеров (т. е. выбрали соперника, если спусковой крючок бывает). Учитывая, что волшебная команда R&D решил опечатки Pridemate, чтобы сделать его более удобным для цифровых плееров.

+116
Flexicoder 24 дек. 2012 г., 15:33:47

Вы не можете пойти ниже 0 очков, так что вы получите перерыв на штраф вы должны принять.

Из правила, согласно счет:

Наконец, в конце облицовочными фазы, проверьте, если у вас возникли плитка в пол. Для каждой плитки в вашем этаже, вы потеряете количество баллов указывается непосредственно над ней. Регулировать фишку на ваш счет отслеживания образом (однако, вы никогда не может опуститься ниже 0 очков).

+58
Ryan Carlo 12 авг. 2017 г., 10:36:29

Здесь представлены более подробные правила для принцессы и расширение Дракона: http://www.modernjive.com/carcassonne/carcassonnefaq.htm

Но это не ответ на мои вопросы (я предполагаю, что фея защищает плитку, а не подчиненный):

  1. Тут фея очков в конце игры? Смысл: если у меня есть фея на плитку, содержащий мой недостроенный замок, друга и мой недостроенные дороги и, скажем, двух разных хозяйств, которые принадлежат мне, я могу получить 3 очка для "скоринга" замок, хотя он и не закончил, потому что один из ее плитки содержат Фея, 3 бонусных очков за недостроенные дороги, с тем же объяснением в качестве замка (также 3 очка для моего друга) и 6 очков за 2 ферм, содержащих плитка с феей? Для упрощения, не фея предоставит бонус в конце игры для ферм и/или недостроенные объекты (которые фактически "забили")?
  2. Может ли один игрок забить несколько оканчивается объекты с одной феей? Е. Г. поместив плитку с дороги и замка (как моя), которая заканчивает их обоих и сразу же положить фея есть гранты меня 3+3=6 бонус boints? Или можно получить бонус только один раз, независимо от того, сколько объектов он принадлежит, на что конкретное фея-оккупированной плитки?
  3. Если мой монастырь соседи плитку с феей и монастырь погружается полностью, поэтому забил, я получу бонус 3 очка или все-таки сказки должны быть на монастырь сама плитка?
+13
luk 26 февр. 2010 г., 2:29:35

Показать вопросы с тегом