Фирексийская нежизнь и жизнь

Фирексийская Нежизнь

Если ваш противник имеет десять жетонов яда, он проигрывает игру, так что нужно просто заставить оппонента до нуля, затем более десяти повредить ему. Он возьмет его в виде жетонов яда, и потерять. То купите ему время - может быть, он был почти мертв и вдруг вам нужно получить его в 0, тогда интернет более десяти повреждений, но он не всемогущ.

После прочтения этого это заставило меня задуматься; и поправьте меня, если я что-то упустил.

Если вы не на 1 Жизнь, и тебя собьет 5/5 существо, вы получаете 4 жетонов яда, или нет, а вы сейчас на нуле жизни? (За исключением попрешь конечно.)

Это, как говорится, когда ты на нуле жизни, вы можете получить 1 Жизнь и повторить это?

+50
Murad Khlaifat 28 авг. 2016 г., 22:16:09
22 ответов

Многие классические настольные и карточные игры имели их стратегии изучены, формализованы и "оцифровать", - за неимением лучшего слова. Например, существует множество компьютерных программ, которые могут анализировать или поиграть в шахматы, нарды, подключить 4, различные игры в покер, и так далее.

Есть ли компьютерная программа AI для оси и союзников? В идеале, я хотел бы быть в состоянии установить определенные сценарии, а потом смотреть на компьютер играть против самого себя, чтобы узнать новые стратегии. Также, в одиночном режиме будет приятно.

Есть (теперь серьезно устарел) оси и союзники компьютерной игры, которой я владел несколько лет назад. Эта игра имеет одиночный режим, то есть вы можете играть против компьютера, но ИИ был очень слабый и по сценарию и игре не хватает возможности настройки сценарии и пусть компьютер игру (насколько я помню).

+947
ForgetfulFailure 03 февр. '09 в 4:24

Вы можете иметь на Восточном фронте наступление на Маньчжурию синхронизированы с союзниками стереть с лица земли все Японии/Азии на третий-четвертый поворот. Включить один, купить два зенитных орудия, три парня и танком. Нападение Белоруссии с тремя парнями и двумя бойцы, нападения Запада России с четырьмя парнями, пушки, два танка. В случае успеха, двигаться зенитных орудий на Запад, Россия и Новосибирск, двигаться в двух оставшихся пехоты из России на Кавказ, переместить танк на казахском, один танк и одна пушка в Новосибирске, два парня из Казахстана и двое из Новосибирска в Синьцзян, один парень на советском Дальнем Востоке и трое парней Якутской. Земли своих бойцов на Кавказе. Фух.... место двух парней и танк, а также.а. оружие на Кавказе и парень, и ваш последний.а. в Москве.

Ваши союзники должны построить завод в Индии, земли американским бомбардировщиком в Якут ов.С. Р. Истребители США и транспорт, чтобы подготовиться к нападению на Северную Европу. Обеспечить легкий Северной Атлантике к концу первой очереди (или по крайней мере второй).

Второй поворот-теперь у вас есть войска для обеспечения безопасности в Азии на третьей или четвертой очереди. Покупайте все, что вы хотите отныне и сосредоточиться на типичный немецкий бойню. Вы защищали дома, то есть совершил достаточно большой силой, чтобы сделать diference в Азии и это только вторая очередь. Так... наступление Китая с двух танков и четырех парней и двух плоскостей, если это необходимо. Двигать собой.а. оружие и сила в Новосибирске в Синьцзян, сил на Востоке России в Бурятию и будьте готовы принять Маньчжурии. Вы можете либо следующий поворот или ждать оставшиеся силы, чтобы прибыть с другой.а. пистолет. Теперь США должны быть в состоянии построить две фабрики и иметь силу, чтобы поразить Kwnagtung и Великобритания должна быть в состоянии нажмите Французского Индокитая. Вы можете ударить только одной Японии сухопутной территории и массы, вы можете попасть в зону с завода, или вы можете взять слабый сестра и построить там завод. Использовать своих союзников в Азии, чтобы помочь разрушить те одинокие транспорты, есть один союзник расчистить путь для следующего, чтобы поразить слабое завода (если он есть). Не забывайте, что от Якута подрывник нам может попасть либо в Норвегии или где-нибудь в Азии на вторую очередь.

Важно - для Элли помогла операция, вы должны пойти США - Россия - Великобритания эти все идут, прежде чем Япония получает еще один ход, вы можете использовать эту формулу, чтобы очистить пути в материковой Азии, или даже лучше, чтобы поразить и сбить все три Японией территориальных зон сразу. Но в конце первого поворота ты уехал из России с хорошим армии на Западе России, на Кавказ, чтобы защитить, и вы ничего не потеряли в Азии. Вы включили хотя бы один американский завод, и с добавленной прочности двух танков и бойцов, на обиду вы должны быть в состоянии принять или оказать помощь в принятии по крайней мере один, если не все из Японии территориальных зон. Вы можете также---в третью очередь, до Германии еще идет---на заводе в Карелии с обороны Великобритании и США-оккупированная Норвегия. Великобритания идет после Германии и может занять Карелии, затем русские перевозят свои силы и построить завод в освобожденной Карелии. Эти несколько аккуратными движениями в России, чтобы помочь в битве за Азию. Любые другие идеи или стратегии боя я могу использовать, чтобы буянить мои друзья (кто становится лучше каждый раз)? Напишите Мне [email protected]

+888
yian 10 июл. 2010 г., 18:39:37

Бесцветный Эльдрази и артефактные существа выполняют разные роли

Я адресую это первым, потому что я думаю, что это источник искажена.

Многие наборы включают в себя довольно слабым (бесцветный) артефактные существа для определенных целей, как последние курорты. Идея заключается в том, что они менее ценны, чем точно просчитанные загонщиков в ваших цветах, но и служить в качестве запасного игрока, у которого нет лучшего варианта. Например, Ангел Серры это 4/4 редкость для 5 в одном наборе, как каменного голема , но у нее есть полет и бдительность.

Восстание Эльдрази, напротив, использовали большие бесцветные загонщиков в качестве вознаграждения за игру в обороне рампы "крейсер" колодах набор должен был поддержать. Для того, чтобы позволить вам делать это чаще чем раз в пару десяток проектов (если вам удастся получить один из Эльдрази mythics), были большие Эльдрази на общие и необычные раритеты, а также. Это не авто-победить существ, но дизайнеры постарались сделать их хоть немного привлекательным. Обратите внимание, как набор для удаления сфальсифицированы в гигантском Эльдрази существо, пользу, чтобы играть в них стоит: Вендетта, задушить, выгнать, все это пыль, потреблять кроткие.

Сравнить мастеровой Козилека на редкость карты, как Резня Вурм, Ангел Серры, и Скааб-Голиаф. Это конечно лучше, но и стоит дороже. И сколько конкретно обманчива...

Стоимость имеет нелинейную зависимость затрат маны

Предположим, вы играете в 24-земли, 60-карточной колоды. Вы держите руку с 2 землями. Вы можете рассчитывать на возможность заплатить за 1-падение на рубеже 1 и 2-падение на повороте 2. У вас есть приличный шанс играть в 3-падение на повороте 3: около 65% если вы на Play и около 80% если ты на ничью.

Сейчас, насколько вероятно, что вы сможете играть в 6-падение на 6? Ну, если вы начали с 2 Земли в руку, что 4 нужно рисовать по очереди 6. Я не помню точной математики, но вы смотрите на что-то вроде 30%, чтобы сделать его.

Как правило, в колоде с 40% земель, как только вы исчерпали свой первоначальный земли в свои руки, вы только получаете новые земли играть каждые два-с-половиной тянет. Вот почему колод, которые хотят играть 4-капель и 6 капель своевременно выполнить пандус карты, много земли, и ничья-фиксации карты (например, размышлять).

Притворитесь, что вы и противник оба имеют 5 земель по очереди 7. Она играет Ангел Серры. У вас есть мастеровой Козилека в руке. Вы "только" нужно больше 4 Мана. В Эльдрази-ориентированных палубы с 60% маны источников, что еще в среднем на шесть тянет, а не четыре. Это должна быть достаточно хорошо, чтобы быть стоимостью в несколько витков ждет topdecks в то время как ангел Серры, описав свое лицо от воздуха и держит свои сосиски в бухте с ее бдительность.

Ограниченностью потребностей "ниже-кривая" среднего общин

Наконец, хотя, есть довольно несколько ниже кривой среднего общин как осадный мастодонт и Amphin головорез. Причины эти существуют, все вращается вокруг общества:

  • Они должны создать основу, которая делает необычные стоящее (еще раз рассмотрим Ангел Серры).
  • Это легче сделать играбельную "ниже кривой" 5-капли (например, ванили зомби гиганта 4/3), чем сделать играбельную "ниже кривой" 1-капле.
  • В удаления освещенности, даже незначительный сила/выносливость преимущество может превратить существо в мощный блокатор или наступление два по цене одного. Bonebreaker гигант может сосать в стоимостном выражении-на-Мана, но он все еще может торговать с двумя элитного АвангардаС.

Все вышеперечисленное будет применяться для очень большого общего существ тоже. Большинство наборов просто нет в общем, хотя (М12, например: 5/6 Широколесья Gorger в общем; де-факто 9/9 Carnarge Вурм на редкость).


Почему набор дизайнерское решение при низких раритеты настолько сосредоточены на разработке для общества? Помимо того, что популярный формат, общества и наиболее точно соответствующий опыт новых или очень "случайные" игроки — люди играть магия только с интро палубы или пару бустеров из карт (т. е. ограниченный пул карт, по-своему). Карты по низким построены и "посвященных случайные" игроки, как правило, занимают более высокие раритетов (хотя вы увидите низким скобы и бюджетные варианты на общие и необычные также), поскольку компания предполагает, что они будут покупать много бустеров, торговля на карты, которые они хотят, и приобретать востребованных синглов на вторичном рынке.

+837
kinokrit 3 мая 2016 г., 11:09:44

Нет, не в этот раз.

  • о:эмблема означает Оракул текста (текст правил) карты должно включать слово "эмблема".
  • -Т:Planeswalker-а это значит, что не должно быть типа "Мироходца".

В 18 карточек , где упоминается о "эмблема" все Мироходцев.

+799
user33321 20 дек. 2017 г., 13:00:57

Вы можете скопировать триггер с Стрионический резонатор, но после копирования решает, оригинал, ничего не сделает.

Триггер ловушка является

Когда выбранный игрок берет карту с выбранным именем, жертва, ловушка. Если вы это сделаете, ловушка наносит 10 урона игрока.

Если способность находится в стеке, и вы копируете его с Стрионический резонатор, скопировать целиком. Итак, после того, как копия способность начинает разрешаться, вы жертва, ловушка, тогда он наносит 10 урона противнику. Тогда оригинальная способность начинает разрешаться, но ловушка уже ушел, поэтому вы не можете пожертвовать его, и он не наносит повреждений.

+694
Swapna Mohan 24 апр. 2015 г., 6:17:44

Это не так плохо, как на самом деле торгуют все ваши ресурсы для других вещи, а затем с помощью "монополии", чтобы получить все это обратно. Я видел, как люди играют таким образом.

Коварный, да. Незаконным, нет. Проблема с игрой состоит в том, что она действительно может отравить дружественные ощущения от игры. У меня был игрок, который использовал эту тактику, а также других агрессивных, как вымогают хороших сделок с людей, угрожая им с грабителем. Когда кто-то играет регулярно, лучший способ борьбы с ним-это для других, чтобы набрасываться на них, которая затем приводит доводы о людях один из них, и обиды проходят между играми. Она оказалась настолько плохо, что я перестал играть в поселенцев, если этот другой игрок должен был быть там.

Насколько просто, используя торговые предложения, чтобы выяснить, что люди, это не так плохо. Heck, вы даже не должны сделать это; вы можете отслеживать, какие ресурсы есть у каждого. Единственный способ кто-то может получить ресурсы, которые вы не знаете с грабителем, но оставляет один и тот же набор ресурсов на столе, только руку другого человека. Таким образом, вы не должны даже нужно этого делать; просто лучше отслеживать, какие ресурсы люди зарабатывают и на что их потратить. Если вы не можете вспомнить, попробуйте вспомнить, за что последние несколько свернутый цифры были, и что последние несколько вещей, которые они построили; вы должны быть в состоянии работать довольно хорошо, что у них очень много.

Если вы предлагаете сделок с людьми, а потом просто захватить ресурсы с помощью "монополии" вместо этого, они подумают, что это дешево и чувствовать сожжены; вы бы их надежды на торговлю, а потом кинулся им воровать ресурсы. Если вы просто отслеживать, какие ресурсы у них есть, а затем, кажется, "волшебным образом" угадать правильные, они будут разочарованы тем, что они потеряли ресурсы, но впечатлен, что вам удалось так повезло с вашим "думаю". Как бы вы предпочли людей относитесь вы?

+619
Pruuude 16 нояб. 2019 г., 11:07:35

В МТГ арене, я пытаюсь установить стоп после того, как моя очередь, так что я могу бросить за содержание моего оппонента, но он всегда кажется, чтобы пропустить прямо в их главной фазе.

Это было время, так как я играл в магию, но заклинания в противоположные содержания была основой моей игры (т. е., нажатие на землю с ледяной манипулятор в содержание так, что мана не доступен во время основной фазы).

Это уже не то, что вы можете сделать в магии, и если да, то как мне установить его, чтобы позволить мне сделать это в МТГ Арене? Даже при полной остановки включается, похоже на ветерок мимо содержания.

+612
ihank724 23 апр. 2012 г., 23:15:16

Нет, превращение в лягушку могут быть разыграны только на существ, которые уже вышли на поле битвы, поэтому он не может допустить способности ЭТБ от срабатывания.

+606
Fisbael 21 дек. 2014 г., 6:08:12

Из вашей колоды, я ничего не могу думать о характерных для воды. У вас есть энергетический спиннер и аналогичные карточки, которые получают энергию, но не достаточно, чтобы сделать эту карту все, что мощный.

Куриные хотя, если ты собираешься играть в него, вы могли бы также играть команда куриные:

Один раз во время вашего хода (до атаки), вы можете посмотреть на топ-6 карт из своей колоды и прикрепить любое количество воды, энергии карты, которые вы там найдете, чтобы ваш Покемон любым удобным для вас способом. Перетасуйте остальные карты обратно в колоду.

Это реально лучший вариант из вышеперечисленных карт, а также нормативно-правовые.

+573
Leo Cousino 20 янв. 2012 г., 23:15:11

Нет, нулевая ставка монета не является допустимым. Это было предложено на BGG, и разъяснений "нет, нельзя" - это от Эрика Hautemont, один из игровых конструкторов в дни интересно (кто выпустил игру).

+549
pcat 24 июн. 2012 г., 23:16:58

Я атакую с вектор АСП и использовать его способность, чтобы дать ему заразить до конца свою очередь. Оно заблокировано существом 2/2 и идет на кладбище.

Если бы я бросил труп шавка следующем, могу ли я вернуть вектор АСП в руку из кладбища?

С одной стороны, вектор АСП не заразить до конца свою очередь. С другой, он, возможно, потеряли, что зайдя на кладбище. Что это?

+511
user4708 1 нояб. 2014 г., 8:06:49

Нет, Cloudshift решен как единый, атомной событие. Нет времени В между частями своего влияния, в которой любой имеет возможность сотворить заклинание.

Из полных правил:

116.2 электронной разрешении заклинаний и способностей могут поручить игроков, чтобы сделать выбор или принять меры, или могут позволять игрокам, чтобы активировать Мана способности. Даже если игрок делает это, ни один игрок не имеет приоритета при заклинание или способность разрешается. См. правило 608, "разрешение заклинаний и Способностями".

+492
Stafford Williams 7 янв. 2014 г., 11:41:52

Границы (также известный как постмодерн и современная) была создана в 2016 году в Японии, из-за популярности современных, но стоимость и сложность в нахождении некоторых старых карт в формате, несколько магазинов в стране решили использовать изменение карты границ от М15 (черный низ с закругленными углами фона, и фольга марки в середине нижней части Рареш) в качестве новой отправной точкой.

В стороне от другой отправной точки, этот формат следует все палубы правил застройки всех других общих вечных форматах, вроде :

  • 60 минимальных колоды с не максимальным, так как игрок может перетасовать колоду без посторонней помощи.
  • в 15 карт максимальная сервант.
  • игрока объединяются и дополнительная колода может содержать любое количество карт базовых земель и не более четырех любых карт с английского название, отличное от карт базовых земель, и карты, что конкретно они игнорируют это правило.

Любая карта, которая появилась в напечатанные с М15 границу законно, не только копии от тех, кто устанавливает, как определяется английское имя. Шедевр карт, хотя был открыт в пакеты из этих наборов, не входит в комплект, а не законно, если обычные версии карты были в легальный комплект.

+427
Hoose 5 авг. 2011 г., 23:33:43

Да, ты был обсчет себя!

702.14 B повреждения, наносимые источник с цепью жизни наносит контролем, или его владельца, если он не имеет контроллера, получить такое же количество жизни (в дополнение к любым другим результатам, что ущерб причин).

Существо с мощностью 10 заблокирован существом с 1 прочность наносит 10 урона бедной маленькой блокатор. Существа с 10 силой не славятся своему усмотрению или умеренность; они не наносят 1 урон на том основании, что этого будет достаточно, чтобы сделать работу. Нет, они громят, что блокатор в дребезги и оставить после себя дымящийся кратер!

Я думаю, что ваша путаница может возникнуть со старой карты вампиризм, текст которого гласит:

Вампиризм наносит х повреждений целевому существу или игроку. Вы получаете жизни равный урон, но не больше жизни, чем жизнь игрока всего до вампиризм наносимый урон или здоровье существа.

Вампиризм-это исключение, а не правило; для lifelinkers этого существа не имеет значения при определении количества получаемых жизней. (См. также хотя бойня упырь, последние карты с которой открывается вид на вампиризм идея.)

+290
Earid 13 янв. 2012 г., 17:41:37

Нет. Способность на Белый Камень древних не позволяют сбросить ее, просто получить его на кладбище, вам нужен какой-то другой способ, чтобы получить его там.

он Пути, что карта может быть отправлена на кладбище, по отценить определение отправлены, дань (включая материалы для ритуала, и синхронная связь), уничтожить, отбросить, отсоединить и естественно ничего, что, в частности, говорится "отправить". Уничтожено при это эффект карты или битва. Обмен духа не отправить карты на кладбище, когда она меняет могилу и колоды, а карты, как погребение из другого измерения и не отправить открытку на кладбище, когда они вернуться из "изгнания".

+180
freewill 9 мар. 2015 г., 15:03:12

Поселенцы Катан

Для взрослых, я бы предложил поселенцы Катан, так как это намного лучше игры для меня и гораздо больше удовольствия, чтобы играть. Если ваш готовы играть в полную игру "Монополия", затем Катан префект подходят, так как оно короче. Есть также гораздо больше нюансов торговли механиком, и доску, чтобы стек нашу долю. Я вижу это как отличный шанс познакомить их с игры евро, если они не играли раньше.

Для маленьких детей, если они хотят играть в Монополию, я не посмела бы мешать спорт и предложить что-то другое.

+148
finnw 26 авг. 2013 г., 22:27:45
Мехи и Миньоны-кооперативная настольная игра, созданная компанией Riot игры, позволяющие 2-4 игроков.
+130
Srujan Simha 23 авг. 2011 г., 7:42:19

Может быть, это очевидно, но не помню, чтобы поглазеть на ваше местоположение на доске. Другие игроки заметят это легче, чем вы думаете, и они будут иметь более легкое время найти тебя.

Я часто ловлю себя весом два варианта:

  • Стратегии, которая будет нанести максимальный урон игрокам
  • Стратегия, которая станет самой большой неприятностью для игроков, чтобы очистить

Я склонен склоняться к неприятности. Даже если ваши движения могут быть немного меньше-шлеп, они могут заставить других игроков делать неэффективно играет. Иногда сочный глядя играть не очень хорошо получается, потому что в области карты, которые другие игроки уже планируют сосредоточиться на.

+103
Alvin Bias 25 февр. 2016 г., 8:12:39

У меня была длительная дискуссия с некоторыми людьми я играю с относительно концессии. Некоторые утверждают, что это неспортивно пропустить игру, если вы не делаете очень хорошо. Однако я утверждаю, что если он часто более неприятно сидеть и быть несчастным, если ты знаешь исход игры; особенно это касается больше игр, таких как колонизаторы города и рыцари.

Теперь, я не говорю о "просто бросить курить" каждый раз, когда вы не получите свой путь. И я, конечно, не говорю про грубость, язвительность или иначе презренным в таких случаях. Я был на другой стороне забора и это представляется целесообразным, чтобы "просто позвонить" во многих случаях, но некоторые предпочли бы перетащить его на.

Есть ли приемлемый средний уровень или технику для решения подобных ситуаций? Когда один человек выиграл, прежде чем они есть на самом деле победил?

+102
Harmandeep Brar 25 нояб. 2017 г., 2:14:56

(Я надеюсь, что вопрос о полезности, связанные с магия: сбор здесь по теме, в противном случае я прошу прощения.)

Я пытаюсь организовать свою коллекцию с помощью открытого помощник программы источник магии. Поскольку большая часть моей коллекции уже встроен в палубах, я создал ряд их и добавили карты из базы данных. Остальная часть моей коллекции был добавлен в мой "основной" области сбора, поэтому каждую карту я физически владеть учитывается ровно один раз. Теперь, я хочу, чтобы сломать некоторые из этих колод и использовать карты в других местах, но я не хочу потерять списков карт.

Кажется, я хочу использовать то, что называется "виртуальной колоды", но я не знаю точно, как они работают. Я разобрался как создать виртуальную колоду с нуля, а позже и "материализовать" его в реальные палубе. Это перемещает карты от "главная" коллекции на палубе и преобразует его в физический.

Что я не могу понять, как пойти другим путем и "дематериализовать" колоду. У меня есть физический палубе, и я хочу, чтобы переместить все карты обратно в "основную" коллекцию, но я не хочу потерять список палубе. Пока все, что я попробовал и в результате либо:

  • Карта исчезает из колоды и движется обратно в мой "главный", или
  • Дополнительную копию карты в конечном итоге в моей коллекции.

Это то, что поддерживается волшебный помощник? Если нет, есть ли способ, чтобы сделать это вручную, кроме переезда все карты и повторного создания виртуальной колоды с нуля?

+90
nosheen alam 19 авг. 2018 г., 16:15:54

В конечном счете, это все про умение продавать. В начале игры, никакая сила не сможет отбить две решительные и невредимым соседей, и не мог отбить три решительных и невредимым соседей.

Почти любой другой мощности может стать первым союзником Турции, в зависимости от того, что другие державы делают. Например:

  • Турция + Австрия работает, если Россия и Германия-союзники
  • Турция + Англия работает, если Россия слаба и может быть устранена быстро
  • Турция + Италия работает, если Австрия и Франция являются союзниками
  • Турция + Франция работает , если Россия и Австрия-союзники
  • Турция + Германия , если Россия и Англия являются союзниками

И в то время как Турция + Россия - это "Джаггернаут" - это не непобедимый альянс. Турция слаба в итальянской Ф Иона -> Шал осенью 1901 с Италия + Австрия альянса. Если это произойдет, он кладет видимое и очевидное давление на Турцию, чтобы повернуть на север для расширения.

+84
Snezh 7 окт. 2012 г., 22:55:14

Если находящийся рубашкой вверх существо имеет "когда это закончится [...]" эффект (т. е. из-за Ixidron), будет ли эффект, активируют, когда он умирает?

+78
DaphnetRox 18 июн. 2017 г., 11:06:16

Показать вопросы с тегом