Способы удаления существ с кожухом

Я играл Фордж прошлой ночью, и компьютер вывел стену отрицания. Что раздражает стены! Есть ли способ, чтобы уничтожить его другие, чем атаковать с большого существа и имеющие стены блок существо. Он говорит, что это не может быть целью заклинаний или способностей. Любые другие способы, чтобы уничтожить его?

+437
Milica Milena Vejnovic 27 июн. 2019 г., 9:50:15
23 ответов

Да к обоим. FAQ для "Шрамы Мирродина" говорится, что существа с инфекцией наносят урон игрокам в виде жетонов яда; это по-прежнему нанося урон, поэтому некоторые заклинания и другие способности, которые срабатывают на боевые повреждения происходят как обычно.

+935
varuna gayan 03 февр. '09 в 4:24

Где это хорошее место, чтобы попросить?

Я погуглил много, и погуглил Ники я вижу в доске лидеров Сан-Хуан, но без успеха.

Сан-Хуан использует GameCenter в iOS-версии, но Apple снижается в себя множество функций с GameCenter и Равенсбургер не реализовать свой собственный социальный сетевой игры, и кажется, они не делают это в будущем.

Так что это почти невозможно, чтобы найти новых друзей-футболистов, потому что запросы на добавление в друзья уже не работают, даже можно отправить.

+932
Undertaker7 14 сент. 2018 г., 7:15:25

В ослепляющий маг имеет возможность использовать заклинание. Furyblade вампир имеет возможность сбросить карты в начале боя для +3/+0. Я не вижу, кто должен действовать первым? Furyblade не хочет сбросить карту, если он не может атаковать, но ослепляющий маг, возможно, не хотят тратить ресурсы, чтобы нажать если Furyblade не зачищенной? Кто имеет последнее слово?

игрок1: сбросить карты Буфф Furyblade

(не игрок2 вам возможность использовать способности?)

игрок2: использовать умение слепящий мага нажать Furyblade

+924
Barbara Foster 4 мая 2010 г., 5:33:19

Ваши оппоненты Гризли выживет. Повреждения наносятся одновременно, но поскольку смертельные повреждения проверяется как состояние действий не будет, пока у вашего противника 5 жизней, а в час роковой способностью подействовал.

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Нет игрок имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени он сдается. Это отличие от предыдущих правил. Пример: эскадрилья Ястреб (существо 1/1 с полетом) и Леший пикер (а 2/1 существо) атакуют. Могг Фанатик (существо 1/1 со способностью "пожертвуйте Могг фанатик: Могг Фанатик наносит 1 повреждение целевому существу или игроку) преграждает Леший Пикер. Защищающийся игрок приносит в жертву Могг фанатик в объявлении блокаторы шаг нанесет 1 повреждение эскадрильи Ястреб. Хок уничтожены. На пикер сделок и рассматривается не боевые повреждения в этом ходу. Если защищающийся игрок не Могг фанатик на поле боя, Фанатик и пикер бы нанесен смертельный ущерб друг другу, но эскадрильи ястреб не мог быть нанесен ущерб\.

510.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.



Государственные 704 Действий

704.1. Государства на основе действия игры, Что произойдет автоматически при определенных условиях (см. Ниже) будут выполнены. Состоянием действия не используют стек.

704.3. Каждый раз, когда игрок будет получать приоритет (см. правило 116, "сроки и приоритет"), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий государственные действия, а затем выполняет все применимые государственные действия одновременно, как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия проведенные в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек кладутся на стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства действия были выполнены в результате чек и не срабатывает возможности ждут, чтобы их положили в стек, соответствующий игрок получает приоритет. Этот процесс также происходит во время шага очистки (см. правило 514), за исключением того, что если нет государства-Действия выполняются как результат первой проверки и не срабатывают способности ждут, чтобы быть помещены в стек, то ни один игрок не получает приоритета и шаг заканчивается.

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

+834
Tarek Karray 30 апр. 2019 г., 6:54:27

Пожалуйста, объясните мне, почему я могу Рону противника отбросить? (см. скриншот)

Current board state

Я полагаю, что я в furiten.

Но я не понимаю, почему - я пытался читать правила, в нем говорится, что я не могу победить на oppenent отбросим, когда я отказался от выигрыша плитки перед. Но я не отказаться от 2-персонаж плитка еще? Или даже другие плитки, участвующих в furiten (чи бы на 6-бамбук)?

+786
Matt Jahnke 30 сент. 2015 г., 12:52:37

Эй, я просто хотел, чтобы добавить на этот вопрос, чтобы сказать, что у меня старая версия оси и союзники приобрели еще в 80-х годах. По моей версии, это не ясно, можно ли разместить новые подразделения в том же пространстве, что недавно приобретенный завод.

На самом деле, вот точная цитата из моей версии правил:

Важно: вы не можете делать недавно приобрели товаров на промышленных комплексах, что вы просто захватили.'

Вот еще одна цитата из последовательности действий 5:

'Вы не можете размещать блоки в только что захваченной территории, что имеет промышленного комплекса на нем - вы должны ждать до вашего следующего хода, чтобы разместить там единицы.

Обратите внимание, что он не упоминал о недавно приобретенных заводов, только захватывать уже существующие.

Я играл долгие годы с этим правилом, и это сделало для некоторых очень интересные игры в первые несколько ходов, когда все покупали до 3 или 4 дополнительных заводов, чтобы начать новое наступление в очень странном месте на карте.

Они должны были изменить это в более поздних версиях игры. Я понятия не имел, пока я не посетил этот сайт.

+764
Kevin Galloway 3 сент. 2012 г., 7:46:49

В первые дни, волшебство ума, нерегулярности Маллиган правила: можно тасовать и нарисовать новый 7 Если у вас на руках не было Земли и все земли, иначе вам не повезло. Давным-давно правило Париже Маллиган был введен и, кажется, застрял. Если вам не нравятся ваши руки, бросить его обратно и сделать 6. Если вам не нравится, попробуйте снова, Рисунок 5, и так далее.

Это выглядит как довольно хорошее правило, и я не задавал вопросов, но в последнее время я играю в "штабель-кролик" на Xbox (кстати, если кто-то имеет и хочет бросить мне вызов, дайте мне знать!). Правило Маллиган там немного другая. Вы можете бросить свои силы обратно и взять новую 7 раз бесплатно. После этого в Париже действуют правила: каждый последующий раз, когда вы Маллиган ваш размер руки опускается на один.

Мне кажется, что это "мягкое Маллиган" правило действительно хорошие игры. Магия-это игра с большим элементом случайности от тасовки. Довольно часто игроки будут рисовать 7-карточной комбинации, которая практически перестала есть , чтобы бросить его обратно, если только они не сумасшедшие игроки, которым нечего терять. Если ваш противник держит и вы Муллиган до 6, ты уже существенный минус. Если вам нужно Муллиган до 5 или меньше, вам лучше надеяться, что кто-то там наверху любит тебя.

Кто-нибудь знает (или есть обоснованное идея) Почему магия сохраняет правило Маллиган, которая позволяет несбалансированные игры происходят так часто, как они это делают? Он просто чувствует, как Xbox Маллиган позволит игрокам играть свои колоды ", как они должны были работать" чаще, и в бой, несмотря на неравные шансы значительно реже. Что такое защита по-прежнему преобладают в волшебный мир правило Париже Маллиган?

+757
LocalBitcoins 18 июн. 2014 г., 23:50:10

Вы может и будете (как по игре механически работает) вижу 1 карту, прежде чем выбрать, чтобы использовать его во второй раз.

Что произойдет, выглядит следующим образом:

  1. Обе души надзиратель триггеры идут в стек, порядок которых не имеет значения для данного дела.
  2. Оба игрока пасуют приоритета, вызывая вершине стека для решения (т. е. вы получаете 1 жизнь от первого надзирателя триггер).
  3. Заря надежды сработает, потому что вы обрели жизнь и пойдет в стек, выше 2-й надзиратель курок.
  4. Оба игрока проходят приоритет
  5. Теперь вы можете решить Заря надежды, когда вы решите, если вы хотите оплатить потом нарисовать карту, если ты за него заплатишь.
  6. Оба игрока проходят приоритет.
  7. Второй надзиратель триггер разрешится и выполните шаги 3-5.

Ради завершения: если у вас есть несколько жизнь-сшиватели атакующим или блокирующим, они все будут вызывать Заря надежды, поставив триггер в стеке для каждого из них. Каждый триггер также будет решен в то время как выше.

+648
cilphex 31 мая 2012 г., 9:18:16

Ищу хорошую настольную игру для 2 игроков. В настоящее время мы имеем поток, убийца кроликов, поселенцы Катан, но это самое удовольствие с 4-6.

+635
John Harper 3 апр. 2010 г., 18:59:59

Делает заклинание очищения pKreoss' (который вызывает содержание заклинания, постоянные эффекты, и Animi истекает) удалить ворон из таблицы? Если да, то на каком расстоянии? Туча должна быть полностью в пределах диапазона? Ли центр облака должны быть в диапазоне? Совсем край облака должен быть в диапазоне? Или все-таки Кастер, который по содержанию облаке должны быть в диапазоне?

+620
user12460 19 дек. 2012 г., 12:39:48

Я считаю нечестным путем в доминион глубинку, чтобы быть такой clogger, со всеми проклятиями и медяки, которые она генерирует. Как я могу победить игрока, который не получил нечестным путем, когда нет громя карт?

Ill-Gotten Gains card image

+563
Dhruv Ghulati 19 нояб. 2015 г., 13:45:47

Правила на самом деле сказать, что станции не использовались, в самом начале он говорит:

Эта игра является расширением и требует, чтобы вы использовать следующие игры из предыдущей части версия билет, чтобы поехать:

  • Резерв 45 поездов в команде и сопоставления забил маркеров взяты из билет на поезд или билет на поезд Европа
  • 110 вагон карт, взятых из тех же или расширение США 1910

Поскольку это не имеет никакого упоминания о станции, вы должны исключить их из вашей игры.

+562
PudDog 29 апр. 2019 г., 21:41:51

"Любой игрок (даже те, кто не участвует в битве) могут отменить Ракета(Ы) после кости бросаются, но прежде чем войска будут удалены. Для каждой ракеты отбрасываются таким образом, игрок может изменить один умрем в борьбе катиться к неизменяемым 6. Игрок может сбросить несколько ракет, чтобы изменить несколько кубиков в бою.

Игроки могут сбросить ракеты в любом порядке и могут реагировать на другой игрок, используя ракету с помощью второго (или более). Если двое или более игроков пытаются играть в ракету в то же время приоритет идет на текущего игрока (нападающего), а затем защитник, затем каждый игрок по часовой стрелке вокруг стола от нападающего."

Несколько вопросов здесь действительно во-первых, "неизменяемым 6" (1)означает ли это, что он может быть только 6? и(2) это не помешает еще одна ракета от "изменении" его на что-то другое?

Я играю с группой, который регулярно косячил в любом случае. Например, один умирает, была изменена с 6 до 1 и обратно несколько раз только на прошлой неделе. Если он будет изменен до 6 она не может измениться в зависимости от правила я читал. Но я единственный в таблицу 5. Любая помощь в этом будет принята с благодарностью.

+541
ZloySobak 29 мар. 2017 г., 13:16:53

Да, если Teysa, Орзовов привоя и 10 другие черные существа все умрем в то же время, вы получите 10 жетонов дух. Правило 603 охватывает как триггером работы:

603.6 с. Выходит на поле битвы способности срабатывают, когда перманент перемещается с поля битвы в другую зону, или при поэтапной-в перманент покидает игру, потому что его владелец покидает игру. Это написано как, но не ограничиваясь, "когда [этот объект] выходит на поле битвы, ..." или "когда [нечто] попадает на кладбище с поля боя, ..." способность, которая пытается что-то сделать для карты что покинул поле боя проверяет его только в первой зоне, чтобы к ним вышел. Способности, которые срабатывают, когда карта попадает в определенную зону "в любом месте" не рассматривается как выходит на поле битвы способности, даже если объект находится в зоне с поля боя.

603.6 д. Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия срабатывания. Постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Однако, некоторые срабатывающие способности должны рассматриваться специально. Выходит на поле битвы способности, способности, которые срабатывают, когда перманент постепенно, способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку, способности, которые срабатывают, особенно когда объект становится непривязанным, способности, срабатывающие, когда игрок теряет контроль над объектом, и способности, которые срабатывают, когда игрок planeswalks от плоскости вызовет основе их существования, и появление объектов, до события а не после. Игра "вернуться в прошлое", чтобы определить, если эти способности срабатывают.

Способность-это оставляет на поле битвы способности и он существовал до создания были уничтожены, так что эта способность срабатывает.

+494
Crogkid 23 июн. 2015 г., 1:25:27

У меня есть ситуации, где игрок выбирает трейдера, потому что она имеет 5 монет, хотя он не имеет ничего, чтобы продать в торговом доме. Он может сделать это?

+465
Mary Emberton 31 янв. 2012 г., 1:05:29

Отпечаток способности-это вид способностей, называемых связанных способностей. В частности, с отпечатком, вторая способность на карточке всегда относится именно к картам, изгнанным первой возможности на карту. Правило 607.3 описывается, как обработать случай, где были сосланы больше карт, чем ожидалось:

Если в течение пары связаны способностей, одна способность относится к одному объекту, как “изгнанная карта”, “карта изгнанных [эту карту],” или подобную фразу, а другой возможности уже выслали несколько карт (как правило, потому, что он был скопирован), способность относится к каждому из изгнанных карт. Если эта способность обращается за любую информацию об изгнанной карты, такие как характеристика или конвертированной Мана-стоимостью, он получает несколько ответов. Если эти ответы используются для определения значения переменной, используется сумма ответов. Если эта способность выполняет какие-либо действия на изгнанную карту, он выполняет это действие на каждом изгнанной карты.

В результате следующих взаимодействий:

  • Активированные способности isochron скипетр позволяет бросить копию каждого изгнанную карту без уплаты их мана-стоимости.

  • Активируемая способность прототипа портала имеет стоимость, равную сумме конвертированной мана-стоимости изгнанной карты, и создает маркер копию каждого из них.

  • Слои косой дает тварь +1/+1 для каждой земли на поле боя с таким же именем, как и любой из изгнанных карт.

  • Способность к защите от спирали срабатывает, когда заклинание с тем же именем, как и любой из изгнанных карт литая, а затем позволяет бросить копию каждого из других изгнанных карт.

+257
lukemh 3 июн. 2013 г., 5:25:24

Герои Нормандия является "миниатюры игры без миниатюры" для двух игроков, вдохновленные мировой войны боевиках. Впервые она была опубликована в 2014 году Свиньи Игры дьявола и с тех пор были опубликованы IELLO.

+253
alexwolfscl 1 авг. 2016 г., 19:29:34

Заклинания-это все, что вы разыграно из вашей руки и добавить в стек. Земли и способности не являются заклинаниями.

Заклинание-это карта в стеке. В качестве первого шага была отвергнута (см. правило 601, "заклинания"), карта становится заклинание и перемещается в вершину стека из зоны он был в, что обычно его рука владельца. (См. правило 405, "стека".) Заклинание остается в стеке как заклинание, пока он не устраняет (см. правило 608, "разрешение заклинаний и Способностей"), будет отменено (см. правило 701.5), или иначе оставляет стек. Для получения дополнительной информации, см. раздел 6, "заклинания, способности, и Эффекты".

Так что вы можете контр чары, пока она находится в стеке (не решен).

Земли не являются заклинаниями и не помещается в стек, так что они не могут быть отменены. Способностей, однако это кладется в стек, но они могут только быть отменены заклинаниями, которые говорят, что они могут противостоять способности.

+136
lolor 18 янв. 2016 г., 11:24:34

Большинство гонок в сумерки империи нужно ждать целый круг для того, чтобы построить космический Док с момента, когда они взять под контроль системы, что из-за следующее требование в правилах (выделено мной):

Активный игрок должен иметь контролируемую планеты всей текущий раунд. Таким образом, невозможно построить космический док на планеты, которое только что приобрел в ходе текущего раунда.

Однако, Саар не строят свои космические доки на планетах, как указано на их расовой лист. Так, они смогут построить космический док, где они сразу же хотят, как они контролируют систему, или же они должны ждать как все другие расы?

+105
typeid 24 апр. 2012 г., 6:54:12

По акции "все Cthonians и красным волкам в Arkham возвращаются в чашу", ну это на окраине неба и пространства?

Редактировать: поскольку эти существа не могут летать, это вопрос больше о том, будут ли такие монстры в окрестностях будут возвращены, т. е. будут ли они считаться "Аркхем". Короткое обнаружении каких-либо отсылочных норм, я думаю, тот факт, что закрытие ворот влияет на монстров с окраин сделают вероятным удалением создает "Аркхэма" подразумевает окраине, а также.

+92
Nannette 8 нояб. 2014 г., 20:46:31

1) Вы хотите ждать, но вы не можете ждать , что долго. Сидит там с половины свои силы, состоящие из карт, которые вы не хотите играть нормально-огромная проблема в затерянные города, и вы рискуете отдавая огромное количество темп оппоненту, в очень малую надежду на чертеже одной конкретной карты. Иногда нужно просто не надеяться и начать играть - в конце концов, ваш противник может иметь те инвестиционные карт в руке! (Конечно, протягивая могут привести к мечте сценарий - ваш оппонент укладки нескольких инвестиционных карточки на цвет, в который вы держите баланс очков...)

2) с несколькими инвестиционной карты? 15 звуки сейф-ишь ставку. Но давайте не забывать, что вы можете встать на экспедиции без вложений. Я совершенно счастлив, чтобы начать экспедиций с едва любые карты, иногда - просто потому, что давят и психологически обработать ваш противник может легко стоить от возможной потери 10+ очков.

3) Как и выше. Я бы, конечно, но я почти наверняка бы не рискнул умножая свои потери на 3 или 4, играя первый инвестиционный карт!

4) Возможно, самый сложный сценарий - вы не хотите сбрасывать старшие карты и вы не хотите играть в карты, так что вы делаете? Это может быть неплохо для приманки противника, отбрасывая среднего значения карт, удерживая более высокие значения, поэтому, когда они распускают свои отбросить, вы знаете, что они на нечего терять. Но я согласен, это сложная ситуация для борьбы с комфортом. (Опять же, это трудно для меня, чтобы чувствовать себя гораздо симпатия к кому-то, чей "проблема" решается на руки сильные карты! Просто играть в 8-9-10 по +7 баллов, и посмотреть, что вы рисуете в это время: несколько инвестиционных карт будет, очевидно, были неплохо иметь, но это не так ты действительно ничего не терял, да?)

+29
Basri Kahveci 21 февр. 2013 г., 19:51:33

Вопрос: каким образом каждая копия заклинания для сикхов, Хедрон точильщик засчитываются шторм способностей?

Если я наложил заклинание буря, предназначенному только для сикхов, точильщик гранник (как астральной сталь) тогда у меня будет его копия для каждого моего существа. Однако, если заклинания уже разыграете в этом ходу, тогда я буду иметь более чем одну копию шторм, и я мог бы каждую копию целевой сикхов. Будет дополнительный тираж шторм также вызвать сикхов способности, тем самым давая мне больше, чем одну копию заклинание на существо?

+26
Bella Swift 23 авг. 2018 г., 12:27:07

Нет никакого способа, чтобы сломать игру, объединив разложения, так что не стесняйтесь комбинировать любые из них.

В большой коробке версий (пять) Каркассон приходят дополнительные правила только для объяснения взаимодействий между каждым экспансии внутри. Есть даже популярное имя для объединения все дополнения в одной игре: Мега-Каркассон.

Чтобы учесть все эти дополнения в единый Мега-игра, база игроков от BoardGameGeek собрал все BigBox правил, а также любых официальных изданиях Ганс-им-глюк и Рио-Гранде игры в единый сборник, под названием Каркассон стандартный полный аннотированный правила. Имейте в виду, что в настоящее время на ошеломляющие 339 страниц.

+19
user157718 29 мая 2014 г., 19:00:02

Показать вопросы с тегом