Какая земля фактором разрушения были неправомерно запрещены в начале истории магии: сбор?

Однажды я слышал историю о Земле палубе разрушения, которые доминировали на турнирах в какой-то момент в истории раннего магии. Рассказ как я помню, это что на палубу выбежали тяжелые разрушения Земли, чтобы лишить средств к сопернику, и это будет с другой карты, которую я считаю наносимый урон исходя нарушенных земель.

Карты в вопрос неизбежно запретили, и Марк Роузуотер иногда замечания, что это не карта виновата колода была победа, а уничтожение Земли в целом должны были, а не рассматривать как проблему.

Какое название карты, которая была запрещена в эту сторону?

+729
hicoben12 18 нояб. 2012 г., 7:52:25
26 ответов

Да. В Вау ВРЧ Вики говорит:

Неуловимый - ключевое слово власть, что карты могут иметь. Это значит: "эта карта не может быть предложен в качестве защитника."

+929
Evolis 03 февр. '09 в 4:24

После этого много больше исследований и иногда даже наткнуться ответы по этому при поиске в других темах, я нашел несколько хороших причин, почему кто-то будет использовать системы костюма курсе. Я лучше найдено результатов при поиске более известные красные семь система подсчета, а не поцелуй II и III поцелуй методов, которые не так широко известная как красная семерка.


Красный Семь Системы

Для тех, кто заинтересован, большинство руководств, объясняющих, как и почему вы должны использовать красную семерку имеет смысл хвастаться своей простоте использования в сочетании с профессиональным края вы обычно видите только в более сложных системах.

Красный Семь Заданий Значение Карты:

2,3,4,5,6 = +1
Т = -1
Красный 7 = +1
Черный 7 = 0

Последствия удаления

Ценить то, что система костюм осознает, пытается выполнить, я хотел бы представить ПНП или "последствия удаления". Эта таблица показывает эффект каждая карта имеет по преимуществу игрока, если он удаляется из колоды. Значения в таблице представляют как преимущество игрока % влияет на одной колодой блэкджек. (Это будет немного отличаться в 8-палубы игры обувь, но эту одну колоду график может быть использован, например). Значения этой таблицы были взяты из онлайн книги, Современные Блэкджек (https://www.qfit.com/book/)

2 = +0.38
3 = +0.44
4 = +0.55
5 = +0.69
6 = +0.46
7 = +0.28
8 = 0
9 = -0.18
Т = -0.51
А = -0.61

Самый распространенный и простой подсчет карт систем, таких как Hi-Lo и Ко, как правило, чтобы присвоить значение 1, 0 или -1 для каждой карты. Это, главным образом, для легкия в использовании и известны как 1 уровне системы.

Значения карт хай-лоу являются:

2,3,4,5,6 = 1
7,8,9 = 0
Т = -1

Направленные в большей степени простоты, тем легче уровень 1 системы игнорировать тот факт, что 5 вынутых из колоды дает почти двукратный перевес в 2 из колоды. Существуют уровни 2, 3 и 4 систем, которые принимают эти отношения во внимание и назначить баллы, которые больше корреляции с эффектом стоимость удаления каждой карты. Например, почитать РУПК-очень сложная система, которая фокусируется больше на точность ЭОР значения карт в риск иметь больше ошибок игрока.

Почитают ценностями РУПК:

2,7 = 2
3,4,6 = 3
5 = 4
8 = 0
9 = -1
Т = -3
А = -4

Вы можете себе представить, что человеческий фактор имеет тенденцию быть намного выше в этой системе, особенно по сравнению с что-нибудь попроще, таких как хай-лоу.


Преимущества Красный семь или другой масти систем

Теперь с твердое понимание последствий удаления(ЭОР), то можно заметить, как системы костюма известно, может помочь. Цель системы костюме известны как правило, чтобы держать вещи на уровне 1 Уровень сложности, добавляя по немного, что бы использовать только более сложных систем. По сути, все системы костюм я нашел в интернете претендовать на уровне 1. Еще одна интересная тенденция заключается в том, что все они несбалансированные системы, которые, как правило, легче для многих игроков, потому что он не использует разделение, чтобы найти истинный подсчет оставшихся карт. С помощью системы костюма известно, вы храните в себе простоту только сложения и вычитания 1 к графу, но вам не добавить +1 на каждые 7 игр. (Более актуально значение ЭОР в 7-х).

Еще кое-что интересное я нашел на каком-Блэкджек сообщения на форуме, что применяют 0,5 на сумму 7 вместо +1 или 0 в зависимости от масти фактически снизилась точность красная семерка система. Я считаю, что эти тесты были проведены с использованием моделирования в приложении CVData, но не могу сказать точно.

Лично, в заключение, я бы все же предпочел уровня 1 или 2 сбалансированная система уровня. Я просто более комфортно с началом в 0 и делить, а не начиная с большим отрицательным числом, что несбалансированных систем подсчета надо использовать. Почти все известные эксперты Блэкджек настоятельно рекомендовать его не о том, какая система подсчета является лучшим, но о какой системе вы наиболее комфортно.

Если я найду любой другой полезной или интересной информации, я буду забудьте обновить мой пост здесь. Спасибо всем.

+806
Victor Navarro 20 июн. 2013 г., 2:58:57

Это означает вариант, но есть немного больше к нему. +1/+1 и жетонов -1/-1, изменяют силу существа и силы и остановиться на существо, если какой-то эффект удаляет их. Сравнить класть 3 +1/+1 счетчики на то, чтобы гигантский рост, мгновение, которое читает

Целевое существо получает +3/+3 до конца хода

Если оба ориентируетесь на 1/1; каждый из них приведет в 4/4, однако гигантский рост будет стираться в конце шага делает существо 1/1 раз в то время как счетчики будут держать существо 4/4.

Жетонов -1/-1, работают одинаково, каждый будет сокращаться существо, сила и выносливость, к тому, что если они имеют 0 твердость, они умрут из-за действий, вызванных состоянием.

Окончательный вещь, чтобы отметить, что +1/+1 счетчики отменяет жетонов -1/-1, и наоборот, при 1:1 ставка. Например, если гибельный Аммит, который читает

когда гибельный Аммит, выходит на поле битвы, положите жетон -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.

целевое существо 2/2, которое было два +1/+1 счетчики на него, -1/-1 и один +1/+1 счетчик будет удален (также из-за СБА), в результате чего существо теперь будучи 3/3 (с 2/2 с +1/+1 счетчик на нем)

+774
Tim Schutt 6 янв. 2010 г., 15:32:42

Жетоны разные и отдельно от жетонов -1/-1, производится заразить. Жетонов -1/-1, влияют только на силу и выносливость. Если зараженный Мироходца возвращается к не-существо, жетоны -1/-1 будет иметь никакого эффекта. Они останутся пока в противном случае удалены, или до постоянного изменения зоны.

Не-существе Мироходца против заразить повреждения

  • Потерять лояльность равна заразить урон за правило 119.3 с.
  • Не получить инфекцию счетчики. Правило 119.3 д применяется только к существам.

Существо Мироходца против заразить повреждения

  • Потерять лояльность равна заразить урон за правило 119.3 с.
  • Набрать жетонов -1/-1, равная заразить урон за правило 119.3 д.

Пример

Гидеон, Поборник Справедливости имеет пять жетонов верности и пять жетонов -1/-1. Если он решает его ноль возможность стать существом, Гидеон умрет в следующей проверки действий.

Мироходцев не подлежат и того же государства-действие, когда игрок с десять жетонов яда автоматически проигрывает игру. Бродягам не удается получить жетоны яда.

+767
moka 13 мар. 2018 г., 12:26:34

Для меня есть два основных вида (уровня) игры-играть навык.

Первое-это то, что я называю "технической" возможности, то есть овладение правилами, приемами и принципами игры. Человек высоко на Эта мера будет "хорошего" игрока, который трудно превзойти.

Второй уровень-это то, что я называю "играть способность", способность изучать игру своих оппонентов, относить его к "технической возможности" (или отсутствием таковых, так как обстоятельств может быть), а затем разработать стратегии, которые будут работать особенно хорошо против другого игрока. Это иногда упоминается как способность "играть (wo)человек, а не игра". Это "великие" игроки, которые попадают в эту категорию.

В "конце" чемпион мира по шахматам Хосе Р Капабланка имел привычку спрашивать себя: "если бы я был моим соперником, какой план будет у меня принимать против [Капабланка]?" Тогда он будет разрабатывать план по отмене возможности своего противника, прежде чем сам противник знал, что они существовали. Самуил Решевский, видимо, имели такой же талант.

+756
yuliannn 16 февр. 2018 г., 20:12:06
Скрытая командная игра, по крайней мере, две команды (Синие и красные), с бомбардировщика на Красной командой и президентом синей команды. Игроки распределяются на две комнаты и выбирать игроков для передачи в другой комнате в каждом раунде. В конце игры Красная команда побеждает, если они доберутся до бомбардировщика в одной комнате с президентом, в то время как синяя команда выигрывает, если подрывник и президент находятся в разных комнатах.
+715
cycomarcooo 6 июл. 2011 г., 10:44:23

Если бы я играл взрыва гениальности и решил выбросить улов // релиз будет конвертированная Мана-стоимость-общая стоимость обе части или одна?

+649
zazaruy 10 февр. 2019 г., 21:33:18

В сердцах, мы просто хотим избежать любой карты сердца или Пиковая дама. Но если мы можем получить все 14 карт, мы стрелять на Луну и все остальные получают по 26 очков.

Итак, справедливо в случайном порядке, какова вероятность, что мы можем сделать укол на Луну?

Там должна быть какая-то вероятность, потому что если в ничью, то мы получим 1 трефового туза и сердца от 3 до туза, мы знаем, нет возможности настройки, где мы никогда не стреляйте в Луну.

Тогда как, если мы получим все алмазы, мы обречены на то, чтобы "потерять" все силы, ведь все наши карты всегда будет отличаться в костюме от первой карты. Нет возможна конфигурация, где мы можем стрелять Луна.

Если никто не может дать мне номер, что о процессе получения на этот номер? Я представляю себе это как-то связано с ожидаемыми значениями, но я не очень уверен. Но, это интересный вопрос. Я успел поиграть в "идеальной" игры, где я никогда не взял одну точку, и некоторые игры, в которых я выстрелил один или два раза в луна, но никогда не летали на Луну 4 раза подряд, чтобы выиграть. Этот бедный стратегии, или виной невезение?

+621
AdvokatKM 24 мар. 2010 г., 15:52:25

Как оси и союзников игрока, я видел в и выходы из каждой нации, и позвольте мне сказать, немцы не остановить.

Реальный фокус в том, чтобы честно получить свои войска в Западной Европе как можно быстрее. Наиболее важных мест для Германии Западная Германия и Германия, которые являются двумя пятнами, они всегда будут защищать. Немцы вообще не купить море нападение льва на свою первую очередь, потому что это не работает. Англия всегда можно купить войска в Канаду, чтобы запастись в конце войны, когда США доберется до земли.

Это, как говорится, это очень легко для нас, чтобы земля в Европе и сделать эффективный подход. Если немцы ждать, пока исполнится 3 или даже 4 к атаке, на нас некоторое время, чтобы сидеть сложа руки и делать некоторые производители. Я нашел его очень полезным, чтобы купить 3 транспортов, 3 пехоты на восточном берегу, а затем 2 эсминца и подводной лодки на Тихом океане. Поворот 2, 3 транс, 3 ст., затем в транс и 2 подводные лодки на Тихом океане. Очередь 3, 3 мужчин, 3 искусство, то независимо от военно-морского флота вы думаете, что нужно на Тихом океане. Вы должны потерять Филиппины, но это нормально. включите 4 и выше, вы купите 5 транспортов, 5 мужчин, 5 артиллерийских, а США уверены, чтобы приземлиться в 3 больше получается плоский, с 18 в каждой стопке. Если вы действительно видите флота оси, а затем отправить некоторые активы Тихого океана на Востоке, пока ты не воюешь. Худшем случае для Англии, они могут приобрести стратегические бомбардировщики на несколько оборотов, чтобы начать бомбардировки Германии, заставив их тратить больше денег, чтобы держать свою машину под управлением.

Ура!

+615
Boris Povolotsky 12 июн. 2010 г., 12:08:48

Я пытаюсь собрать большинство карт отношение к нищим. Все карты, которые когда-либо были напечатаны на общий уровень на бумаге права для бедняка, за исключением 10 карт на нищий бан лист.

Потому что MTGO нищий пользуется большей популярностью, чем бумажные нищий, а потому что это так легко доступны в электронном виде, его легко найти данные и анализ наиболее часто используемых карт в нищий. Я сделал это.

Проблема в том, что есть некоторые карты, такие как указ формирователь цепочки, которые распространены на MTGO, но никогда не были напечатаны как бумага общин. Поэтому они не являются законными для игры с бумагой нищий.

Есть список поддерживаемых карт, напечатанных на общие для MTGO, но не бумажные? Если так, просьба дать ссылку. Если нет такого списка, но его оказывается очень мало карт, то ответ должен содержать список карт, затем "по состоянию на X Дата."

Примечание: Для точной противоположностью список карт см.: Что нищий карты являются законными в бумаге, но не MTGO

+563
Chetan totade 11 июн. 2014 г., 18:00:59

Вы частично правы. Верных катаровспособность фактически срабатывающая способность, которая создает отложенную срабатывающую способность.

603.1. Триггеры триггер условие и действие. Они написаны как “[условие], [эффект]” и начинается со слова “когда”, “когда” или “на”. Они также могут быть выражены следующим образом: “[когда/когда/в] [триггер событие], [эффект]”. Способность верных катаров может быть проанализирован следующим образом [когда][условие], [эффект]:

  • [Верных катаров умирает], - это состояние триггера.
  • [верните его на поле битвы трансформированным под вашим контролем в начале следующего заключительного шага] - эффект.

Эффект срабатывающая способность создает отложенную срабатывающую способность, которая срабатывает в начале следующего заключительного шага (см. пример ниже).

603.7 с отложенную срабатывающую способность, которая относится к определенному объекту по-прежнему влияет на нее, даже если объект меняет свои характеристики. Однако, если этот объект не находится в зоне, как ожидается, будет в в момент отложенной срабатывающей способности, способность не влияют на него. (Обратите внимание, что если объект покинул зону, а потом возвращается, это новый объект и, следовательно, не будут затронуты. См. правило 400.7.)

Пример: способность, которая гласит: “изгоните это существо в начале следующего конца шаг” изгнание постоянный, даже если он не является существом в течение следующего заключительного шага. Однако, он не будет ничего делать, если постоянный покинул поле боя до тех пор.

Самый оригинальный вопрос , который породил ваш вопрос до сих пор правильно установленный ответа. Верных катаров возможность не удастся найти карту на кладбище, потому что неумирающее зло уже вернул его на поле боя. Поэтому, когда отложенная срабатывающая способность разрешится в начале конца хода, она не будет ничего делать. Если верных катаров снова умирает перед началом конца хода, первоначально отложенную срабатывающую способность все равно не удастся сделать ничего, потому что неумирающее зло возвращается верных катаров-это новый объект.

+560
GossipGirl935 14 янв. 2015 г., 17:21:01

Так что я относительно новичок в магии и недавно зашел в местный проект. В одной из моих игр, мой соперник играл Corpseweft и активировать свою способность к изгнанию 3 существ из своего кладбища и вызвали 2/2, 4/4 и 6/6 черный зомби-хоррора фишку существа. Значит, он имеет 3 ужасы зомби созвал всех в одно время. Мой первый вопрос заключается в том, что не нужно это на самом деле просто один 6/6 черный зомби-хоррора фишку существа? Я продолжал читать над картой и не думал, что он сыграл правильно, но они настаивали меня вот как это работает. Опять же, я новичок, поэтому я не хочу сомневаться игрок более опытный, чем я.

Я искал вокруг в интернете для обсуждения этой карты, но там было мало информации я нашел. Из скудной информации, я, правда, наткнуться на, казалось бы, взад и вперед аргумент, в котором я не был уверен, на чьей стороне была справедливость. Может кто-нибудь разъяснить все это?

+557
Marco Caggiano 19 мая 2018 г., 20:48:12

Игроки выбирают, как первоначально разместить картины в музее и настройка камер видеонаблюдения. Вор следы его движения на невидимой бумаге, и может попытаться саботировать систем безопасности в процессе кражи картин.

+555
GhostChild 4 окт. 2017 г., 11:52:39

В дополнение к двум очень хорошим ситуациях Дейв упомянул, чтобы бросить игроку слева кость, есть еще один:

  • Вы сделали свой этап, и цель оппонента - не тот, кто слева - не имеет. Если вы уже сложили свой участок, но не может выйти на улицу, а игрок, сидящий слева сложили свои фазы и ищет, что в прошлом счастливая карта, чтобы выйти, Вы можете бросить их карты вы хотели бы использовать, чтобы ударить по их фазы (или твое). Вы берете несколько очков за карты, оставленные в руке, но и придерживаться других игроков за большие очки. Отлично действует играть, когда вам нужно получить, стоя в точках или фаз по отношению к целевому игроку, и не жалко потерять пару очков по отношению к игроку слева от вас.
+527
ncoon 12 апр. 2011 г., 13:13:05

Все расширения для Элдрич хоррор добавлять контент в основной игре и требуется базовая игра, чтобы играть независимо от того, являются ли они включать в новый состав совета.

Каждое расширение за исключением последних, маски Ньярлатхотепа, содержать материалы, которые можно использовать только расширения и основную игру, и их содержание не зависит от других расширений (хотя есть некоторые повторяющиеся компоненты, например фокус жетоны).

Маски Ньярлатхотепа содержит персональных карт миссии для каждого персонажа в каждом дополнении. Личной миссии карты могут использоваться только если у вас есть расширение, которое включает в себя характер личной миссии. Есть также режим кампании, где вы можете использовать старшие боги из других разложений. Все остальное в масках Ньярлатхотепа не требует других дополнений Элдрич ужасы.

+525
pigeek 16 янв. 2013 г., 14:23:00

Это выглядит как набор Кварто для меня. Есть восемь темный/свет восемь штук, восемь в высоту/восемь коротких пьес, восемь/восемь квадратных кусочков и восьмиконечная/восемь плоские куски. Как правило, четвертый признак-это полый/твердый, но игра работает точно так же, как с заостренным, плоским.

Играть в начале игры все фигуры с доски, и первый игрок выбирает кусок на второе место. После того, как он размещен, второй игрок выбирает кусок для первого игрока на место. Игра чередуется таким образом, пока игрок находится фигура, которая создает набор из четырех по прямой линии, которые все имеют одну общую характеристику (например, четыре круглых штуки в ряд). Первый игрок, чтобы сделать четыре в ряд побед.

+435
AnttiM 19 февр. 2016 г., 8:46:16

Допустим у меня есть два существа, чтобы бороться. Один 4/4 другое-1/1. На 4/4 1/1 разрушает, но делает 4/4 стать эффективно 3/3, чтобы потом в борьбе шаг его сможете только назначить 3 повреждения? Или же она получает энергию обратно после боя, так это эффективно, 4/3 (а 4/4 с 1 счетчик ДМГ на нем)?

Или сказать нападений 4/4 и 3/3 блоков. Боевой разрешится, 3/3 мертв и 4/4 сейчас 1/1, так что, если 2/2 то борется 1/1 (4/4) она умрет? Или же 4/4 просто стать 4/1 после боя решает?

Я просто пытаюсь понять, есть ли сила может быть использована, как твердость в поворот, или если она просто присваивает его для борьбы или боевых шагом, потом сбрасывает обратно на полную мощность. Я понимаю, борьба идет совершенно другой по борьбе.

+415
SekharKari 15 февр. 2013 г., 11:37:24

Кроме того, имейте в виду, что в начале игры только шпионы есть хорошая причина, чтобы голосовать против команды.

...на самом деле, напротив. В начале игры, только у шпионов есть хорошая причина, чтобы голосовать за команду....

Думайте о нем этот путь: если команда проголосует единогласно проходит, это означает, что шпионы также проголосовали за команду для прохождения...

Только шпионы обладают полной информацией. Они знают себя и других шпионов. Так что если себя или одного из своих грязных подонка, предателя приятели по команде, вы можете поспорить, они будут голосовать за него! (если, конечно, они исподтишка).

Сопротивление не знаю, кто есть кто. Поскольку вы не знаете, почему вы произвольно принимаете команду?

Я не уверена, что верно и обратное, но сейчас (мой логический дедуктивный мозг не лучший) я не могу понять, почему не. Если команда единогласно не командный голос, это означает, что все шпионы признали его вниз также.... ее исключено, что это была команда полностью состоит из хороших парней (повстанцы / сопротивление)... так что в следующий лидер должен попытаться одной команде раздельного голосования: повстанцы утверждении и шпионы (возможно) пикник сами! В любом случае, если миссия завершится успешно, оставайся с теми членами для следующей миссии.

+369
stivlo 28 янв. 2012 г., 7:34:17

Я где-то читал, что

Перманенты и заклинания колдовство может только быть брошен во время главной фазы, когда стек пуст.

Так

а) творить заклинания колдовство я бросил сразу решить после того, как я бросил их (они не складываются и решить обратную?)

Б) если я бросил два мгновенных заклинания во время моего основного этапа, они будут стек и решать обратную сторону (точно так же, как несколькими счетчиками атакующее заклинание, укладывают на друг-друга и решать обратную сторону)?

+358
MDVDJK 1 апр. 2010 г., 18:58:54

В правилах написано

Атаковать монстра не требует принятия уклониться от испытания. Это атака может быть без оружия, с оружием, или с “атаки” Спелл-карт. Эта атака не требует целевого монстра в следователя пространства.

Вы можете избежать уклонения от проверки, если литье заклинание атаки. Так какие заклинания считаются "нападение" заклинания?

+275
Monkey Puzzle 7 сент. 2019 г., 10:48:24

Чемпион прихода прибыли +1/+1 "всякий раз, когда другой человек выходит на поле битвы под вашим контролем". Если я играю Nyxborn Shieldmate как отдавать не учитывается этот эффект? Я знаю, что это не считается существом, но это все-таки человека не так ли?

+274
Nara 4 дек. 2012 г., 17:44:45

У меня unrezzed Арчер. Я забить приоритет заявки и использовать его для рез Арчер. Должен ли я отказаться от повестки дня?

+156
SchwabTheDeck 17 янв. 2014 г., 10:01:47

У меня проблемы с учебой, какие вещи принести в жертву, когда. Любые хорошие примеры или игровых сценариев в интернете, чтобы помочь с этим? Моя самая большая проблема в начале игры, узнав, что принести в жертву для перемещения пешек из игры, так что я могу двигаться другие части платы. Любая помощь будет оценили.

+112
AnqeLo Ebo 5 авг. 2019 г., 17:15:40

На самом деле, это считается как атаковать дважды. В соответствии с МТГ Вики и некоторые другие референты, есть первого удара, фаза Атака и очередной фазы атаки. Посмотри здесь в вики. Так, из-за того, что она нападает в два раза, то мощность будет в два раза активируется, когда вы заявляете, что она нападает. Если вы не верите мне, взгляните на некоторые из этих и другие вопросы, где люди спрашивают подобные вещи:

Двойной удар существа и способности Срабатывание способности в два раза с двойным ударом

Надеюсь, я помог,

-Ник

+56
Anton Trunov 16 нояб. 2014 г., 0:04:16

Мои игры клуб играет в шары. Каждый игрок получает 1 корабль до максимального предела договорились заранее (мы обычно забираем 30 баллов).

У каждого игрока есть точки респауна. Каждый раз, когда игрок будет уничтожен, они возрождаются. Тот игрок, который уничтожил корабль получает одно очко. Игрок, который был разрушен проигрывает очко. Игра продолжается, пока игрок не достигнет предела результат (мы обычно играем до +5) или лимит времени (мы обычно играем в течение часа по 6 игроков, добавляя 10 минут для каждого дополнительного игрока).

Вариация на пушистиков: охота за головами. Случайно выделить каждого игрока игрока с баунти. Сохранить это знание в тайне. Если вы уничтожите вашу награду, получают +2 к вашему счету, вместо обычного +1

+54
akiek 3 мар. 2013 г., 4:05:43

Да, Существует несколько: это и собирателей поиск охватывает карточки с надписью "отмените целевое активируемая способность" в текст правил (не обязательно в таком порядке), которая охватывает эту фразу и небольшие советы по его.

На момент написания статьи:

Для более ядерного варианты, есть время остановить АМД солнечные часы бесконечного, что ссылки все на стек, так как часть хода.

+17
user43010 13 авг. 2016 г., 19:09:16

Показать вопросы с тегом