Шашки: король требовал?

Можно ли быть вынуждены использовать его король, когда есть альтернативные ходы? Особенно, если этот шаг будет в конечном итоге, король убит. Мой оппонент Саудии я был обязан использовать короля.

+738
user12105 7 сент. 2011 г., 15:18:30
30 ответов

Попробовать Баффи-истребительница вампиров, издания 2000 года - к сожалению, это сейчас из печати, и вы должны получить его от Amazon, но, это отличная кооперативная игра с множеством игроков, и один игрок как зло. К сожалению, позже Баффи игра очень хромает. Но в 2000 году одна тонна удовольствие, особенно если ты Баффи вентилятор.

+937
Cornflake 03 февр. '09 в 4:24

Другое дело, что я сделал в прошлом-это кап раз за ход (нет, это не поможет с вопросом ресурсов), скажем, 180 секунд (т. е. 3 минуты). Большинство игроков (кроме Старка новичков) будут думать о времени других игроков, поэтому ограничить их до 3-х минут должно помочь.

+927
Rose Kopschinsky 25 мая 2016 г., 15:38:19

Обычно, когда одно существо блокирует другой, каждый одновременно наносит урон, равный своей силе. Затем, после того как это будет сделано, игра проверяет каждого, чтобы увидеть, имеет ли он достаточно повреждений, чтобы быть уничтожены. Способности первый удар и двойной удар каждый добавить дополнительный шаг по борьбе, где урон от существа с первым или двойным ударом наносятся одновременно, но до регулярного нанесения боевых повреждений.

Другими словами, он играет вот так (для наглядности, я хочу сказать, что эти существа 4/5 вместо 4/4):

  • Шага Объявления Атакующих:

    • Активный игрок объявляет свои 4/5 существо с двойным ударом, как злоумышленник.
  • Шага Объявления Блокирующих:

    • Защищающийся игрок объявляет свои 4/5 существо с двойным ударом как блокиратор блокирует первое существо.
  • Первый Удар Шага Боевых Повреждений:

    • Каждое существо наносит 4 урона и другие.
    • Существа, которые имеют смертельные повреждения умереть в этот момент и перемещены на кладбище, а не участвовать в очередной боевой шаг. В оригинальный сценарий, это означает, что оба существа умрут в этот момент, потому что у них урон больше или равен их прочность. В данной изменен сценарий, каждый из них выжить с 4 нанесенного ущерба.
  • Очередной Шаг Боевых Повреждений:

    • Каждое существо наносит 4 урона раз в другую.
    • Теперь оба существа имели 8 урон только 5 прочность, поэтому они оба умрут.
+920
user36971 13 февр. 2018 г., 3:31:40

Как Авлиде в комментариях говорит, У вас есть слишком много вещей происходит на этой палубе. Самый быстрый раз, я вижу:

  • Стены
  • Пакет заблокировано
  • Пакет листовку (дешевую, маленькие листовки с гимном и лорды)
  • Пакет "ангел" (дорогие летуны большой Honkin' с прохладной эффекты)
  • Стук-вниз пакет
  • Маленькая жизнь-обрести пакет
  • Небольшой пакет маркер
  • Небольшой люкс клон
  • Боевая хитрость люкс
  • Массивные Контрзаклинание люкс (трудно читать, но это выглядит как 18-кратный отменить-как заклинания)
  • Огромное количество кольцо забвения эффектов (4X уплотнительные кольца, 3-кратным исчадие ада Хантер, 3х Изгоняющий свет, 1х силки оцепенения, 3х временной изоляции, которая составляет примерно то же самое)

Ради терминологии, по упаковке, я имею в виду кластер из карт, чтобы включить ту или иную стратегию. Все эти тонкие стратегии, но иметь их все вместе мутит все.

Например, заблокировано и благоприятных ветров тип колод обычно все про аггро и темпо. Замедлив падение Стены отрицания, в то время как хорошо держать вас в живых, устанавливает свои часы назад, когда вы могли бы играть больше парней или подняв отменить.

Для консультации по ассорти, чернослив вещи, которые не соответствуют стратегии, которую вы хотите играть. Если вы хотите сделать флаер побьют, вы действительно не нужно блокировать такие вещи, как искусно изворачиваться. Как только вы сделаете это, вы увидите, что вам нужно гораздо меньше избыточных эффектов карты, потому что колода меньше, позволяя обрезать некоторые из этих карт, а также.

В общем, вот один из самых простых способов сделать 60-карточной колодой:

  1. Найти комбо/несколько карточек вам действительно нравится (например, если вы строите сжечь колоду так, молния, Рифт Болт, Лава Спайк)
  2. Найти достаточное количество карт, которые поддерживают выбранный комбо, так что у вас есть в общей сложности девять уникальных карт
  3. Поставить пьесу-набор каждого из выбранных карт в колоде. Вы должны иметь 36 карт на этот шаг
  4. Добавить 24 земли. Теперь у вас должно быть 60 карт. (Хороший Мана база жизненно важна для большой колоды)
  5. Тестирование, тестирование, тестирование. Затем тестирование еще раз. Исходя из того, как палуба преформ, вы можете обрезать Карты, чтобы добавить дополнительные, ситуативные карточки. Может быть, вы можете уйти с меньшим земель, может быть, вам нужно не нужно столько уборщиков или хотите немного больше дро и т. д.
  6. Рукава и пойти замочить несколько человек на ФНМ.
+799
Nam Phadin 10 нояб. 2018 г., 20:35:05

Поскольку у вас нет предварительных знаний о карт, которые вы получили, и они от практически всех возможных наборов магия с момента ее первого релиза, ваш пул карт будет непоследовательна и синергии между картами будет попутным, если они вообще существуют. Ветеран игрок может просеять через такой бассейн довольно быстро, потому что он или она уже были знакомы с картами, и распознавать хорошие и плохие карты из художественного произведения и в одиночку/или имя. Как вы ее описали, у вас нет такой возможности, поэтому читая и оценивая все карты свойства, такие как мана, способности и сила/выносливость, похоже, единственный вариант. Вы могли бы рассмотреть возможность расширить свои знания карты.

Из опыта, одаренный пула случайных чисел, такие, как ваша состоит в основном из общин, необычные, а иногда и барахло редкое (заметим, однако: когда карты идут плохо, статьи о БАД Рареш, что я настоятельно рекомендую). Это значит, архетипов, описанных в статье вы связаны, контроля и особенно комбо находятся вне вашей досягаемости. Чисто аггро кажется трудным, потому что он работает только с наиболее эффективных, специализированных карт в нескольких экземплярах, что ваш бассейн вряд ли обеспечит.

Это оставляет аггро-контроль за архетип можно скорее построить с любым успехом. В двух словах, требуется сочетание эффективных существ, чтобы на самом деле выиграть игру, и карты управления, таких как существо, артефакт, чары и удаления, чтобы ваши существа, чтобы пройти.

Эффективность в карты трудно определить из-за большого разнообразия способностей карт. Для существ в аггро колод, а не просто набор соображений, таких, как в вашем случае, хорошей основой для эффективности

Ванильная тварь (нет способностей) с обоих сила и выносливость равны или больше, чем его конвертированной Мана-стоимостью,

такие как 2/2 для 2. Дополнительная статистика или полезные способности, значит, существо выше средней эффективности и стоит учесть для включения.

Эффективный приворот это тот, который делает то, что он совсем не дешево на темпо плюс, или что дает вам преимущество карты, например, уничтожить 2 или более перманентов на один.

После того как вы определили все возможные карты для такую колоду, вы можете начать, чтобы получить правильное сочетание существ и заклинаний, изменить кривую маны, тестирование, и так далее.

+690
Andy Sithers 23 февр. 2010 г., 1:36:42

Да, вы должны выбрать подходящую цель при активации таргетинга способности. Способности написано "целевое существо", так что вы должны выбрать целью существо. Любое существо будет делать[1]. К счастью, у вас есть много действительных целей (т. е. твари), включая снайпер Гоблин и Гоблин Chirurgeon (или даже маркер вы жертвуете, хотя это ее не спасет).

Ниже описывается, что происходит в деталях:

  1. Активировать снайпер Гоблин способность наведения противника.
  2. Снайпер гоблин активировать способности
    1. Снайпер гоблин наносит один урон вашему противнику.
  3. Способность активировать Гоблин Chirurgeon целится снайпер Гоблин, жертвуя маркер.
    1. Триггер гоблин снайпер срабатывает.
  4. Триггер гоблин снайпер размещается в стеке.
  5. Срабатывающая способность гоблин снайпер решает.
    1. Раскрыть Снайпер Гоблин.
  6. Способности гоблин Chirurgeon по.
    1. Снайпер гоблин получает регенерационный щит.
  7. Повторить.

Регенерирующее существо, накладывает на него щит, который заменяет его разрушение в следующий раз он будет уничтожен, что в свою очередь, если таковые имеются. Нет никаких требований, что вы думаете, что это будет необходимо.


  1. Если способность предотвращает его (например, "защита от Красного").
+689
Sukebe Ryosuke 10 окт. 2016 г., 2:19:45

Похоже, правила изменились, так как мы купили наши копии Каркассон. Сейчас две плитки городах стоят две точки в плитку (четыре очка), как и любой другой город.


У меня есть старая копия опубликована на Рио-Гранде. В его правилах, следующее исключение нашли:

Исключение: 2 Город плитка не получите 2 очка за плиткой

Новая копия правил (датированные 2008 годом) на Риу-Гранди-сайта не исключение. Такой же пример как в моих правилах, но двух-плитка города теперь дает два очка за плитка, как и любой другой город. Видя, как оба пришли документы из Рио-Гранде, очевидно, произошел сдвиг.

В 2008 году правила были только нашли через Google. Похоже, прав перевели из Рио-Гранде до Я-мужчина, поэтому Риу-Гранди вытер их сайте Каркассон ссылки. Проверка з-мужскую версию правила также показывают два-плиточный городов, стоит четыре очка.

+675
Domanik Jones 25 янв. 2017 г., 17:44:44
Игра Роллинг двух свиней, которые по сути являются кубиками с уникальным распределением вероятностей. Различные результаты даст вам различное количество точек или сбросить всего до нуля к такому повороту. Вы можете роль столько раз, сколько вам нравится, прежде чем передать свиней к следующему игроку и добавляя ваш общий результат этого включить в свой общий итог.
+641
ketiko 15 сент. 2019 г., 3:25:51
Игру, где от 2 до 5 игроков привести постапокалиптический племена борются за скудные ресурсы и людей. Игроки должны нанять наемников и выбрать членов своего племени на охоту за едой, копать для инструментов и лекарств, или борьба за спорных ресурсов. Победителем является лидером с самым большим племенем. Основная игровая механика строит колоду: карты берутся из колоды игрока и играл, чтобы приобрести несколько карт, которые идут в колоду игрока.
+586
Filipe Brito 5 дек. 2017 г., 6:38:02

Я действительно имею в виду совсем не повезло. Это было дисквалифицировать даже такие игры, как шахматы, как белый имеет неотъемлемое преимущество, выиграв между 52 и 56 процентов всех игр. Хороший тест для игры совершенно без удачи:

  • Если игрок 1 играет снова в плеер 2 и наоборот, оба играют в меру своих способностей, то второй матч будет происходить точно так же, как в первом матче.

Возможно ли оформление такой игры? Если так, то что бы правил такой игры влечет за собой? Если нет, то почему?

+585
CoinX4 15 мая 2014 г., 4:24:27

Есть много карт, которые могут противостоять этому. Вот только несколько категорий.

+565
trainer 1 янв. 2016 г., 16:43:55

Я хочу спроектировать неофициальной картой за билет на поезд. Есть известная формула, как создать один, основные правила о том, что делает играбельной совета? Сколько городов можно играть? Какой процент серого против цветные следы? Сколько всего можно обучить позиций слишком мало, а слишком много?

+562
user79673 10 мая 2018 г., 2:03:42

Это будет никакой пользы для вас?

http://www.yoda.arachsys.com/siedler/siedler_espanol.pdf

В противном случае это выглядит довольно основательной:

http://boardgamegeek.com/filepage/30216/catan-todo-en-uno-reglas-y-mapas-para-todas-las-ve

+543
Coyote Gunnyon 29 дек. 2010 г., 15:33:30

Эндрю Луни (Fluxx, Ледохранилища) написал несколько больших статей о гейм-дизайна на своем блоге, которым я хотел бы призвать вас, чтобы проверить (даже если вам не нравится Fluxx). По смыслу вашего вопроса, я думаю, что этот график очень полезен (и смешно).

Он ломает тестируем на три фазы: внутренний круг друзей, внешний круг друзей и случайных незнакомцев. Я провел тестируем на одной игре, и я полностью согласен с этими подразделениями. Я не знаю, как далеко вы находитесь, я буду писать это если вы сделали только "психической" тестируем необходимо построить прототип и первый пробный запуск. Там может быть более подробно, чем нужно, но я думаю, что это важно для определения фазы для того, чтобы помочь вам найти подходящих людей, чтобы заполнить их.

Для первоначального тестирования, очень важно иметь людей, которые являются друзьями и геймеров. Для меня, это была моя игра группы. Чтобы ваша забота о них не нравиться, Луни инструкции об этом этапе является "повторять, пока удовольствие", и я думаю, что это хорошая перегонки момент: до тех пор, пока огромные ошибки будут устранены, вы не хотите "тратить" уровень интереса людей ты не знаешь, пока ваш товар достаточно полируется. Друзья-это важно, потому что они буду терпелив с тобой, и геймеров это важно, так что они будут иметь некоторые рамки для любого знакомого механика, уметь делать хорошие предложения от опыта, и катиться с вещами, Если вам нужно изменить их на полуслове. Я также добавлю, что вы не должны беспокоиться о руководстве на этом этапе, по крайней мере, не для других; вы можете в конечном итоге меняются в середине игры, не говоря уже о играх. Думайте об этом как альфа или даже пре-альфа-тестирования. Если у вас нет друзей геймеров (и не хочу платить людям за тестирование), вы действительно должны сделать некоторые, если вы хотите иметь проектировании успеха. Есть много областей игры, группы, которые вы можете найти через всех, кто любит кофе или встречу; если нет, попробуйте начать встречу группы самостоятельно. (Вы можете иметь успех потянуть пре-альфа тестеров с улицы, но тогда я думаю, что ваша забота о них не по душе игры и никогда не вернется действителен.)

Как только вы получили вещи до точки, где все веселятся (для меня, в моей метрике было, когда мои друзья начали просить игры), вы можете перейти на внешний круг. Для меня это было люди как мой отец-в-законе, он будет играть в игры, если просили, но не искать их по-своему. Это полезно, чтобы получить свежий взгляд на это на данном этапе, потому что люди, которые видели игру с момента ее создания, предвзятое мнение о нем и, часто, вы столкнетесь с ситуациями, когда механик или ситуация намного лучше, чем было, но все равно недостаточно. Эти люди еще достаточно дружелюбны с вами, что они сделают с игрой с некоторые перегибы в этом, но часто не хватает терпения, чтобы сидеть хотя сломанные сеансов пре-альфа период. Членов семьи, и не геймер друзей (если они не воинствующий не-геймеров) должны делать хорошо здесь. Это наверное больше похоже на альфа-тестировании, вы все еще должны быть одним объяснением игры и, возможно, играя, но вещи должны быть менее волатильной на данный момент; изменения должны быть более вдоль линий хитрости, чем капитальный ремонт, и вам, наверное, не делают каких-либо существенных изменений в середине торговой сессии ", чтобы увидеть, что происходит".

К тому времени, вы получаете возможность случайного тестирования незнакомого человека, вы должны иметь продукт, который кто-то может забрать с полки и научить себя, как играть. Работа не обязательно должна быть профессиональной (или существующей), но правила и плеер СПИДа должны существовать, и все должно быть понятно. Лучше в этот момент, если вы можете быть там лично, но ничего не говорите, пока группа ответила на правила некорректно вопрос. Это муха-на-стене точку, как падает ваш ребенок в свой первый день в детском саду и давая им уйти в мир. Нахождение игроков на этой стадии довольно легко, потому что вы можете найти много на BoardGameGeek, если вы не можете найти никого на месте. Я тестировал на съезде, который является удобным местом, если у вас один вы можете разумно сделать для. Ключ здесь-это знать свою аудиторию. Если вы делаете детскую игру, происхождения или Gen Con является, вероятно, не лучшее место для подхода людей. Кроме того, вам не попробовать церковной молодежной группы, если ваша игра находится в 4 часах Выжигатель мозгов с провокационную тему. Попробуйте найти случайных незнакомцев, которые находятся в вашей целевой аудитории; как правило, это будут геймеры, но не всегда.

+517
Yannos Popoulos 29 дек. 2014 г., 19:27:45

Повреждения сгруппированы (но в нескольких группах).

Эффект Arcbond использует стек (это срабатывает эффект), в то время как спасительная благодать не делает (это эффект свечей).

Цепь событий:

  1. Все заклинания на разрешении стека, ваш 3/6 занимает 2 повреждение от удара

  2. Эффект Arcbond размещается в стеке. Государственные действия проверил, у обоих игроков есть шанс ответить. Предполагая, что никто не делает...

  3. Ваш 3/6 наносит 10 ущерба для себя (из-за спасительной благодати) и 2 повреждения вашего оппонента и ваш оппонент существ.

  4. Эффект Arcbond размещается в стеке. Государственные действия проверено. Ваш 3/6 разрушается. Спасительной благодати становится неэффективным (правило 614.9). У обоих игроков есть шанс ответить. При отсутствии один делает...

  5. Ваш (умершего) 3/6 наносит 10 урона каждому существу и каждому плеер.

Чистый эффект: ваш противник и ваш оппонент существа взять 12 урона. Вы и ваши существа получают 10 урона.

+437
Mixolydian 22 окт. 2017 г., 22:01:39

В Архипелаге, сказать, что вы уже сыграли все свои действия дисков, но для произвольного повода вам не использовать свои порты и рынки. Это означает, что вы больше не используйте их в эту фазу действий?

+425
Bluebirdy 19 сент. 2017 г., 19:10:52

Аберрантное Исследователь:

В начале вашего шага поддержки, положите верхнюю карту вашей библиотеки на ваше кладбище. Если это карта мгновенного заклинания или волшебства, превратить Аберрантных исследователь.

Учитывая, что я два из них в игре:

Два вопроса:

1) я бы поставил два на кладбище в начале моего ухода?

2) Если выявлены мгновенное заклинание или волшебство, это сделать и флип одновременно?

+415
ForeverDerpyPro 12 апр. 2019 г., 20:43:37
Фактически, эти решения зависят от переменной первоначальное условия. В моем случае, если я буду играть любую власть спасет Россию, мой первый шаг будет зависеть от действий других комбатантов. Россия довольно хорошо защищается от начала. Соотношение сил на Восточном фронте рекомендовать к разуму охотно и кровожадный молодой офицер вермахта, что все атаки будут вытирать большевиков с лица Земли. И это может быть сделано. Все атаки покупке только броней, немцы действительно можете доехать колонной бронетехники по улицам Москвы; по цене остальные союзники disecting свою боевую машину с sugical точности на досуге. Это большой (почти патологической, из чего я делаю вывод,) страх, который движет Россию для совершения тотальной обороны с самого начала. Все стратегически мыслящие, с которыми я столкнулся, кажется, быть основано на идее, что все действия игрока будут использоваться в скриптах, по крайней мере первые 3-4 оборота, и что любое отклонение от программы приводит к irrecovocable и победить ignominius. Я бы предположил, что если мои действия оппонентов известны мне заранее, я буду немедленно искать способ повернуть это к своей выгоде.

Предположим, что вы находитесь в Великобритании. Вы играли некоторое время и чувствовать себя довольно комфортно. Каждое тело знает, что произойдет, поэтому они ищут тот момент, когда кубик летит к чертям собачим, или кто-то ошибается. Появляется паук... Британия делает ее стандартный первая покупка, И. С. спасти остальных. Вы двигаете свои войска из Африки и Ближнего Востока, и Форт ожидали помощи от Америки. Передавая каждый кусок доступной mililtary шестерни в Индию, я покончу с 3 инф/1 fтр/1 trns. Я ожидал Японии. Это план, верно? Проблемы лежат в готовности оппонента к сотрудничеству. Как японский игрок сталкивается с этим сценарием я испытывать несколько эмоций. Первый вид скупой жажда обладать этой фабрики. Это приводит к момент расчета, а судя по расстановке сил, если вы последовали радостные реализации. Завершающим этапом является тактическим зашоренности. Единственное, что я вижу, это Индия. Все мои военные там идет. После боевого движения (при условии отсутствия бою) Япония может уже изготовились к нападению на повороте 2; 10 инф, 5 fтр, 1 bmbr, плюс военно-морская поддержка.Я представляю никакие усилия со стороны союзников не допустить падения комплекса, если союзники готовы отдаться до конца войны. Индия может стать стратегический поворот в войне на Тихом океане, но добивается только критический статус, если союзники строить завод. Подошел в качестве тактики проволочек, чтобы поддержать Россию, она может быть минимально эффективной. Но после должного рассмотрения, индийского завода могут быть использованы только в качестве гамбит НОП не стратегия.

+358
Ron E Bequeath 26 нояб. 2018 г., 14:34:31

Ли Пробуждение Виту-Гази триггерные способности Симич господство?

Пробуждение Виту-Гази говорит:

Положить девять +1/+1 счетчики на целевую землю под вашим контролем. Он становится легендарным существом 0/0 Элементаль с ускорением по имени Виту-Гази.

Так что либо Земля получает +1/+1 счетчики и потом становится существом. Или он становится существом, а затем получает +1/+1 счетчики.

Мне последнее предположение кажется правильным, потому что это раздражает меня, чтобы быть в состоянии поставить +1/+1 счетчики на суше.

+309
chimi 10 февр. 2014 г., 5:42:31

Памяти эрозии срабатывает, когда оппонент разыгрывает заклинание, а не когда они решают заклинание. Срабатывающая способность эрозия памяти уже будет в стеке перед игроком есть даже шанс отдать свои контрзаклинание.

Стек будет выглядеть следующим образом:

  • ~ТОП~
  • Контрзаклинание (таргетинг темное изгнание)
  • Эрозия памяти триггер
  • Темное изгнание (таргетинг существо)
  • ~Дно~

Когда способность разрешается, темно-Изгоняющий будут удалены из стека и помещается на кладбище своего владельца, как Контрзаклинание себя, оставив в покое срабатывающая способность эрозия памяти на стеке. Тогда возможность эрозии памяти будет когда оба игрока пасуют приоритет снова разрешить, и Игрок B будет 2 верхних карты из своей библиотеки на свое кладбище.

Примечание: потому что объекты на стеке, пока оба игрока пасуют приоритет, игрок может потенциально ждать спровоцировать эрозию памяти, чтобы решить, прежде чем Контрзаклинание литья. Игрок хотел бы получить, чтобы увидеть, что две карты на кладбище и на основе этого дополнительную информацию, могут решить, стоит ли борьба с темными прогоняя все еще имеет смысл. (Например, игрок B может "мельница" карта с воспоминанием, что игрок хочет бороться с еще более темное изгнание, так он будет держаться на его Контрзаклинание.)

Короче говоря: да, эрозия памяти все равно будет работать, хотя запускающее заклинание было отменено.

+282
Fred Moudy 23 янв. 2011 г., 17:06:28

Хотя я понимаю, что кран не бесполезно в теории по понятным причинам (Oltarus упоминает их), я вообще считаю, что это совершенно бесполезно на практике , потому что:

Игра заканчивается в 12 зданий, и вы можете построить только одну в большинстве каждом повороте. Кроме того, каждый раз, когда вы строите ваш оппонент(ы) также будут иметь возможность сделать то же самое. Это означает, что если вы не набирает одинаковое количество ВПС (в среднем) в качестве ваших оппонентов каждый раз, когда кто-нибудь играет застройщика, вы отстали. Учитывая, что почти все большие ВП производителей (в том числе пересилила Гильдии) полностью зависит или, по крайней мере, работают лучше, когда у вас есть большое количество зданий, следует, что кран является не лучшим для вашего п. Общая.

Кроме того, поскольку застройщик будет выбран чуть ли не в каждом повороте, игроки не используя кран будет постоянно движется к прекращению игры (и улучшая их питание, а они так и делают). С помощью крана требует от вас принести в жертву одного здания возможность (для крана) и играть с меньше зданий, чем ваши оппоненты (еще 1 дом меньше каждый раз, когда вы решите использовать кран), что означает, что вы получите меньше Дом возможности для работы. Но вы не хотите использовать кран (зачем строить его иначе), в результате чего спираль смерти на моих глазах.

Я никогда даже не рассматривала использование крана при игре против опытных игроков-это было для меня очевидно, что они будут закончить игру со многими другими ВПС, чем у меня хотя я бы еще быть на 9-10 зданий в большинстве. Я бы использовал кран успешно против гораздо более слабого соперника, но это не значит, что карта хорошая (я бы выиграл, используя все, правда).

+266
Gurbinav 6 окт. 2011 г., 19:20:50

Вам придется подождать, пока вы закончите Banefire отливок (в том числе сборе со значением X и оплатив его стоимость), прежде чем вы можете посмотреть на (новый) верхнюю карту вашей библиотеки.


От собирателей решений для экспериментальной угар (выделено мной):

Если верхняя карта вашей библиотеки изменяется в то время как вы литья заклинания или активации способности, вы не можете посмотреть на новую верхнюю карту, пока вы не закончите литье это заклинание или активировать способность. Это означает, что если вы разыгрываете верхнюю карту вашей библиотеки, вы не можете взглянуть на следующую, пока вы не закончите платить за это заклинание.

+205
MadeJust 8 авг. 2013 г., 13:01:10

На втором ходу игры, я прогневил богов, когда я нуждался, чтобы попросить еды. Я не был ни на одном храме треков, так что двигаться в обратную сторону, должен дать мне отрицательные баллы. В этот момент я был еще на нуле очков победы. Может ли мое общее падение ВП ниже нуля?

+172
AaronCarson 10 апр. 2010 г., 1:26:49

В игре с двумя игроками, почему один игрок когда-нибудь торговля с другим?

(Я работаю над новой игрой для моего издателя в настоящий момент, и этот вопрос приходит на работу.)

Скажем, у вас есть три игрока игра, Алиса, Боб и Чарли. Алиса и Боб рассматривают возможность заключения сделки. Эта сделка могла бы помочь Алисе много, и это поможет Бобу некоторые, но не так сильно. Алиса, конечно, получают больше, чем Боб, но Боб еще мог бы согласиться на это, так как он до сих пор помогает Бобу опередить Чарли.

А теперь представьте ту же игру только с двумя игроками -- Чарли не на картинке. Алиса предлагает такую же сделку с Бобом, который помогает Алисе большое и Боб только немного. Боб не имеет никаких оснований, чтобы согласиться на эту сделку сейчас, так как это не поможет ему опередить всех.

Как могут два игрока игры имеют торговые сделки между игроками?

+151
rikb 28 мая 2011 г., 5:35:36

Если 2 или более игроков 8+ карты, у них есть сбросить свои карты в некоторых "заказать игрока" (начиная с того, кто бросил кости) или одновременно ... существуют какие-либо специальные правила в этой ситуации?

Пример:

Мы играли 3 игрока игра.

Игрок имел 8 карт Игрок Б 8 карт Игрок с 0 карт

""Прокат 7. Игроку будет украсть одну карту у игрока Б (игрок C нет карт). Из-за подсчета карт игрок Б хочет дождаться игрок, чтобы отменить первое, чтобы он мог видеть карты и выбрать лучший, какой из своих карманных карт, чтобы отменить (исключить возможность игроку красть то, что он после - может, отбросив 1 руды на цели, если он знает, что игроку осталось 2 руды и 2 пшеницы).

Так повторю вопрос, есть ли правила для отбрасывая свои силы в некоторых часовой стрелке или одновременно или какой-то третий вариант?

+127
springrider 15 мар. 2018 г., 18:02:35

Цивилизация: настольная игра (в 2010 году-версия) имеет атомной теории технологии, которая позволяет мне нюк кого-то.

Движение: нюк городах. Город разрушен, вместе все здания, чудеса, цифры, и великие люди в своих окраине.

Я могу сделать это в любой момент во время движения фазе поворота, или я могу только выполнять это действие во время моего движения фазы?

+126
Luca DL 18 июл. 2010 г., 12:31:58

Да, оптимальная стратегия существует. Что оптимальной стратегией будет, будет зависеть от того, когда ваши оппоненты начинают медленно лидера. Предположим, что в вашей группе, что ваши оппоненты начинают пытаться замедлить лидер по 8 ВП. Тогда ваш лучший подход, чтобы убедиться, что вы самодостаточны по 7 ВП, и некоторые, защищаясь от грабителя.

  • Самодостаточность может быть получена путем управления счетом 3:1 порту, или управляя 2:1 конкретный ресурс-порт, хотя последний более восприимчивы к нарушению грабителя.

  • Обороны грабитель наилучшим образом достигается при торговле руда, зерно, и овец для карт развития. Правила, если я помню правильно, позволяют использовать карточку развития, прежде чем крен, поэтому вы должны иметь по крайней мере один непрерывный ресурс крен. Если все ваши оппоненты всегда движется грабитель за ваши разработки, убедитесь в том, чтобы блокировать их руда, зерно, и овец производства, чтобы уменьшить количество рыцарских карт развития грабитель. Хорошая вещь о всех ваших противников покупка карт развития, является то, что это делает его легче обеспечить 7 - картами, необходимыми для рыцаря бонус 2VP.

+112
user763954 12 июн. 2017 г., 17:41:30

Маркер, который оставляет поле битвы, не возвращаются вовсе. Это связано со следующими правилами в перманенты раздел правил:

110.5 Ф знак того, что в другой зоне, чем на поле боя перестает существовать. Это действие, вызванное состоянием; см. правило 704. (Обратите внимание, что если маркер изменения зон, применимых срабатывающие способности срабатывают до маркера перестает существовать.)

110.5 г маркером, который покинул поле боя не может перейти в другую зону или возвращаются на поле битвы. Если такой знак будет меняться зон, он остается в своей текущей зоне. Он перестает существовать в следующей действия проверяются; см. правило 704.

+94
tan 18 июл. 2017 г., 15:45:57

Компьютеры действительно хороши в определении получаете материал в несколько ходов.

Ваш лучший выбор, чтобы смотреть в стратегии и плана больше, чем компьютер сможет увидеть.

+39
Josh Rack 7 сент. 2012 г., 23:05:01

Да.

Самый последний экземпляр правил на самом деле гораздо понятнее, чем версия, которая пришла в мой набор. Вот цитата, с таким же акцентом, как правильно, но в скобках биты удалены:

Когда плашка закреплена на Спелл-карт, он остается там до любого игрок выбирает для использования его для выполнения задач, удаляет его от чар чтобы свернуть его, или пока еще эффект блокировки, которые умирают. Для заклинаний, что защита нескольких кубиков, игрок может удалить кости из нее по одному или все сразу.

+32
Sterling 29 окт. 2012 г., 7:16:09

Показать вопросы с тегом