Какая армия я должен собрать?

Хобби миниатюра может быть весьма полезным, но одним из самых серьезных перспектив выбора, какую армию строить. Существует огромное количество факторов, которые влияют на решение, включая эстетику миниатюр, знания и фоновые армии, конкурентоспособная достоинство, стиль игры, поддержка (новые миниатюры производятся?), местные Мета и стоимость.

В конечном итоге все эти факторы будут иметь разный вес для разных людей и в разное время. Например, человек, который выложил какой торт мне купить как начинающему игроку? находился под влиянием не только свои предпочтения, но желание не дублировать армию их друга. В конце концов большинство людей не будет в точно такой же ситуации и так что более общее руководство будет полезно.

Я подозреваю, что это будет работать лучше, как Вики сообщества, поскольку решающими факторами будут меняться как правила, а как придут новые выпуски выходят. Таким образом каждый ответ должен сосредоточиться на одной армии и охватить как плюсы и минусы этой армии, а также является ли армия для возраст Зигмар, Вархаммер 40к, или оба.

+577
LuX 20 сент. 2018 г., 0:27:10
22 ответов

Если есть уже три модели на узел и еще одна модель на этот узел, игроки должны нажать одну из трех моделей уже на узле.

Выделенный текст выше дает вам ваш ответ, сами игроки должны решать, кто остается на узле, а кто оттолкнулся, чтобы не нарушить 3 правило модели.

Я бы сказал, что это обеспечивается формулировкой "игроки должны" и отсутствия перечисленных приоритетов в любую точку правила, которые должны быть отодвинуты в первую очередь. Это может быть логично предположить, что без при условии того, игроки могут решить заказ для себя.

+968
deezy ibrahim 03 февр. '09 в 4:24

Атаковать с мастер жестокостей и других существ-это незаконное действие, поэтому они должны просто отменить его и снова объявить нападавших. В частности, из правила 508.1 с:

Активный игрок проверяет каждое существо он или она управляет ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты, которые говорят, что существо не может атаковать, или что он не может атаковать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, заявление о нападавших является незаконным.

Незаконные действия не имеют последствий в игре, они просто поменялись местами. Правило 717.1 говорит:

Если игрок понимает, что он или она не может юридически принять меры после запуска, чтобы сделать так, все действие отменено, и любые произведенные платежи отменяются.

+939
William moore 12 мая 2015 г., 17:39:30

Кроме того, если вы получаете карту у другого игрока, который считается получение карты, а также.

+931
Dannielle Cobb 10 июл. 2010 г., 19:33:12

В Sunweb не может блокировать Дзюкай Посланник.

Есть немного путаницы здесь о рамки "как будто". Это, безусловно, относится только к указанной ситуации ("...может быть заблокирован..."), но

613.10. Некоторые постоянные эффекты влияют на правила игры, а не объекты. Например, эффекты могут изменить игрока, максимальный размер стороны, или сказать, что существо должно атаковать в этом ходу, если может. Эти эффекты применяются после того, как все другие постоянные эффекты были применены. Постоянные эффекты, которые влияют на стоимость заклинания или способности применяются в соответствии с порядком, указанным в правило 601.2 е. Все другие подобные эффекты применяются в порядке временных меток. См. также правила для того, timestamp и зависимостей (правила 613.6 и 613.7).

Эффект Muraganda Петроглиф-это сила/выносливость изменяя способности, поэтому он применяется первый (в 7 слоев). Вестник имеет возможность, так оно останется 1/1.

Буреломом эффект изменяет правила игры (изменение способа блокировки работы), поэтому он применяется последний. (Способность извлекать эффекты не применяются, но это не возможность удаления эффекта - существо никогда не теряет земля.)

Поэтому при принятии решения Sunweb может блокировать, у нас есть Посланник 1/1 со знанием лесов (который не является функциональным, благодаря буреломом). Поэтому Sunweb не может блокировать его, поскольку его мощность составляет 2 или меньше.


Там также был вопрос по поводу рамки "как будто" в данном случае. Одна из возможностей заключается в том, что она применяется только к блокированию законность решения сам, и, следовательно, не взаимодействуют с другими эффектами. Другой заключается в том, что это касается и игры в целом состояние на тот момент, что блокирование законности решает, в этом случае, если оно будет применяться до других эффектов, это изменило бы исход. Трудно сказать наверняка, какой из них правильный, правила не идут так далеко, как определение "может быть, как будто заблокированы". Но так как по 613.10, он приложил последнее, мы не должны ни о чем беспокоиться.

+845
trinidatscorp 19 июл. 2010 г., 13:22:55

Вы скорее всего ссылаетесь на оружие и воины. Вот совет Джеймс , играя его. В инструкции можно найти здесь.

В игре несколько дополнений. В нем содержатся пушек и баллист. Вы проката кости, чтобы переместить ваши солдаты вперед, что позволило вам двигаться ваше увольнение части вперед или огонь оружие.

  • Оружие И Воины Замок Осады Игра (1994)

  • Оружие И Воины: Пиратское Сражение (1996)

  • Оружие И Воины: Катапульты Установленной Мощности (1994)

  • Оружие И Воины: Звездные Форт (1994)

  • Оружие И Воины - Пусковой Lashout (1994)

  • Оружие И Воины: Набор Атака Кавалерии (1994)

  • Оружие И Воины: Оружие 2 (1995)

  • Оружие И Воины Замок Шторм / Столкновение Пиратские Игры (1997)

+830
Richard Malott 6 дек. 2013 г., 16:49:28

Нет. Героическая способность работает, только если существо, выбранное целью является постоянным на поле боя. Большинство способностей работают только с поля боя. Из правила 112.6:

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только тогда, когда этот объект находится на поле битвы. Исключения заключаются в следующем:

Есть несколько исключений, но те, что касается активации той или иной способности я и Дж. Они указаны в полном объеме ниже. Основная суть этих исключений, и правила 112.6, что не активирован или срабатывающие способности работать вне боя — если он включает в себя стоимость или вызвать состояние, которое не может работать на поле боя, в этом случае он работает везде, где он может работать.

Хорошим примером таких исключений (в частности, исключение я)- это мусор или прилива крови. Бывший требует от вас, чтобы изгнать карту из вашего кладбища, а последний требует от вас, чтобы отменить его (и карты могут только быть удалены из вашей руки, нигде). Поскольку эти расходы могут быть оплачены только где-то вне боя, мусор внутри кладбища, и прилива крови работает внутри вашей руки. (Но это единственное место, где они работают, так как их расходы не могут быть оплачены в другом месте.)

С героической работает нормально только на поле боя, хотя, это не охватывается этими исключениями (а конкретно о срабатывающих способностей, исключение Дж) и не работать в других местах тоже.

Я 112.6 объектов активируемая способность, которая имеет стоимость, которая не может быть выплачена, пока объект находится на поле битвы функций из любой зоны, в которых его стоимость не может быть выплачена.

112.6 J в триггер условие, что не может вызвать с поля боя, функции во всех зонах он может вызвать от. Другие условия запуска те же триггер может работать в разных зонах.

Пример: Absolver Thrull имеет способность "когда Absolver Thrull выходит на поле битвы или существо, которое он преследует умирает, уничтожьте целевые чары". Первый триггер функции состояния с поля боя и второй триггер состояния функций из зоны изгнания. (См. правило 702.54, "мерещиться".)

+827
user3342183 19 нояб. 2011 г., 4:41:33

Конечно. Пока существо способно заблокировать в начале шага объявления блокирующих (обычно это означает, неиспользованный) он может быть объявлен в качестве Блокера. Что происходит после, что не влияет на его статус в качестве Блокера. Также нет никаких ограничений о том, можете нажать, чтобы использовать способность, оплатить расходы и т. д.

+743
Josh Davis 5 февр. 2013 г., 22:14:23

Ваша жена путает 'случайно' с 'сбалансированный'

Люди, в общем-то, страшное понимание вероятности.

Есть довольно популярный вероятность демо , которые учителя используют, где они отдадут половину своего класса монеты и попросить их подбросить монетку 100 раз и записать результаты. Другая половина класса поручено пытаются обмануть учителя, создавая последовательность поддельные результаты для 100 подбрасываний.

Когда учителя смотрят на анонимных последовательностей, они, как правило, может определить их правильно около 90% времени. Секрет в том, что поддельные последовательности почти никогда не включают, работает более чем в четыре или пять голов или хвостов подряд, пока случайно сгенерированными почти всегда.

Случайность не означает "равномерно". Это означает, что иногда вы будете получать равномерное распределение, и иногда вы получите ужасно несбалансированный комочки. В случайном порядке.

+715
Favour Abel 16 авг. 2016 г., 17:11:47

Нет, существо может нормально блокировать только одно атакующее существо.

Вы уже цитировал соответствующие правила. Я буду смелой части правило, которое отвечает на ваш вопрос:

509.1 а защищающийся игрок выбирает, какие существа, что он или она контролирует, если таковые имеются, будут блокировать. Выбранные существа должны быть востребованы. Для каждого из выбранных существ, защищающийся игрок выбирает одно существо для того, чтобы блок, который атакует его, ее, или Мироходца под его контролем.

Выбранные существа, о которых говорится, являются защитниками. Ваша ошибка в рассуждениях было то, что вы применили правило для нападающих, а не защитников, в основном наоборот. Для каждого защищал существо, вы выбираете одного злоумышленника, который в блоке. Конечно, вы можете выбрать тот же злоумышленник несколько раз для нескольких защитников.

+699
britsplease 9 дек. 2013 г., 3:26:13

Мой друг и я сыграл около десятка игр Рома, и это кажется довольно логично, что игрок с наибольшим форум карт, выигрывает. Они просто самый быстрый способ набрать очки победы. Кто-нибудь успешно боролся против игрока, который имеет больше форум карты?

+627
HuKoTuHbI4 5 мая 2019 г., 2:05:23

Вы спросили, как я бы решить это... ну я написал приложение для этого!

Мои друзья и я всегда была такая же проблема - особенно если есть какие-либо пили... мы видим, что играют только 3 человека не так уж и плохо, но 4 и выше игры показаться, чтобы получить экспоненциально больше. Так я написал приложение, которое я называю время для поселенцев, который делает несколько вещей, чтобы помочь ускорить игру - и он действительно помог нам сделать больше игр в вечернее время.
1) он обеспечивает поворот таймера - ограничение по времени для каждого игрока, чтобы делать все, что они собираются делать в свою очередь. Вы бежите из времени - ваша очередь - с или без завершения торговли. Это действительно помогает людям сосредоточиться на том, что им нужно, и сделать свои торги сделали быстро в начале каждого хода.

2) он бросает кости для вас. Кажется простым, но это не реально помочь держать вещи, идущие, и приложение предлагает несколько прокатных стили варьировать степень случайности и/или распределение крена во время игры. Более равномерное распределение может на самом деле ускорить игру тоже, так как большинство людей придают их поселениях и городах, где они имеют самые высокие шансы - но иногда регулярный кубик вообще странно (случайных) вещей и накатать кучу 2С, 3,з 12,з и т. д. это означает, что меньше ресурсов выплачиваются и игра затянется.

Вместе, таймер и кости прокатки действительно может ускорить игру. И как дополнительный бонус-игры, как правило, более весело с дополнительным давлением времени. Он работал очень хорошо для нас - это может работать для вас тоже!

Его бесплатно на iOS и Android:

Google Магазин Игры

Магазин Приложений Компании Apple

Также, +1 за ответ, предоставленный shrlck - мы называем это начало турнира и у нас всегда так играю сейчас.

+602
Codke 8 февр. 2016 г., 7:42:06

Я хотел бы предложить вам взглянуть на эту статью: Оформление карты: вы никогда не будете использовать свой старый метод снова, это в основном учебнике об изготовлении карточек со льном покрытия запасов.

Что вам понадобится:

  • Постельное белье покрытия запасов (67lb)

  • Спрей клей

  • Скалкой

  • Ножом (или роторная косилка)

  • Металлическая линейка

  • Высечки

  • Угловой удар

  • Световой стол (или разумной заменой)

+588
US Guard 10 мар. 2015 г., 11:49:18

Если у вас нет ничего, но ручка и салфетки, точки игра может быть что-то супер просто, чтобы скоротать время. И, она не требует много энергии мозга. :)

+481
Bagseye 27 нояб. 2018 г., 11:53:31

Я всегда интерпретировал отмене казни как обычно 2 балла, так что максимальное противники могли бы выиграли от силы. В одиночка стороны, максимальное производители могут получить 4 очка, так что я бы наказывать отказаться от С 4 очками. Некоторые источники:

На Огайо Юкер странице интернет нарушить правило говорит:

Отказ: - нет исключения из правящей на попятную: рука закончена, провинившаяся команда теряет свои ставки, а не виновная в нарушении команда забивает два очка. В случае отказа в одиночка попытка, не виновная в нарушении команда забивает 4 очка.

На странице Википедии для Юкер, он говорит почти то же самое, хотя оставляет возможность, что других вариантов может и не делать этого:

В некоторых вариантах отказ, когда игрок или его противник в одиночестве может повлечь за собой наказание в виде четырех очков, чтобы выровнять возможные значения силы. Четыре штрафное очко за невыполненного должны в равной мере применяться для производителя Трамп и противоположной команды.

Третий источник, Юкер ссылки говорит то же самое, но только конкретно о команде, которая пытается одиночка:

Если виновная команда обороняется против одинокого-попытка за провинности, 4 очка присуждаются команде, которая пытается одиночка.

Так, источники, кажется, быть в согласии, что бы получить 4 очка, когда один защитник передумал, и два из трех с помощью языка, который обозначает любое слились в одиночка стороны (производителя или защитник) награды 4 очка для команды, не нарушившей правила.

+390
jpelletier 19 сент. 2018 г., 13:07:02

Игроков привлекают художников и ученых пытается стать самой престижной семьи во Флоренции. Каждому игроку дается дворец сетки и справочную таблицу и пытается набрать наибольшее количество очков победы после семи туров. Очки победы можно сделать в различных способов, хотя большинство будет заработать, играя профессией карточек для создания рабочих точек. Есть множество профессий, такие как астрономы, органистов и архитекторов. Каждый притягивается к определенной комбинации строительных, особенность ландшафта и социальной свободы. Чем больше игрок может сопоставить эти параметры, то работать больше очков генерируются. Если игрок удовлетворяет минимальным требованиям рабочих точек, что увеличивает каждый раунд, то работа может быть создана и игрок может торговать работа баллы на наличные и/или победные очки.

+260
Rockett 28 июн. 2014 г., 6:47:55

Да

Для простого доказательства, карту Anointer священник имеет срабатывающую способность, которая срабатывает только тогда, когда существо фишки выходят на поле битвы, так что существо маркеры должны выйти на поле битвы и триггер выходит на поле битвы способности, или Anointer священник не имеет смысла.

Gendolkari покрыты точное задействованы правила, поэтому я не буду повторять их.

Стоит отметить, однако, что, когда статуэтки хедж-маг со способностью "когда статуэтки хедж-маг выходит на поле битвы", это относится конкретно к себе, и каждая копия будет ссылаться на себя.

201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

Полной последовательности:

Способность бассейна Glimmervoid идет в стек таргетинга статуэтки хедж-маг
Устраняет бассейна, создание Н-1 статуэтки (где n-количество игроков)

Все статуэтки' "выходит на поле битвы" триггеры срабатывают и помещаются в стек в "активный игрок, неактивный игрок" порядке. Это означает, что ваш друг (если он есть статуэтки и реквизита Земли) будет место как его способности в стек (в зависимости от того, что он выбирает, выбирая цели для обоих). Затем следующий игрок в порядке очереди с статуэтки (и реквизита земли) будут размещать свои триггеры в стек в любом порядке, выбирая цели для обоих. Повторяйте, пока все триггеры были помещены в стек. Все статуэтки будет жизнеспособной мишенью для "нажмите два перманента" триггера.

Активный игрок получает приоритет и может активировать способности и разыгрывать заклинания.
Как только все игроки прошли приоритет, стек начинает разрешаться, как обычно.

+252
Camrogers 18 янв. 2010 г., 2:04:14

В Пинокль, по данным на велосипед вставить в мои колоды, по крайней мере, вокруг туза (один туз каждой масти) стоит 100 очков. В 9 Трампа стоит 10. Другие объединить все значения, кратные десяти.

Аналогично, пара тузов вокруг (два туза каждой масти) стоит 1000 очков.

В чем причина, используя кратные десяти значений точки даже на начальном уровне, а не более простой форме (которую я всегда играю с) 10 очков за туза вокруг, 4 для карты, 1 за 9 козырей, и т. д?

+232
ANAPSKIY 26 мар. 2010 г., 4:35:16

Я наслаждался Диксит сильно с группами 5 и 6, и мне интересно, если она нуждается в любой вариации правило продления. Я подумал, может быть, требующей как минимум 2 игроков, чтобы угадать правильную карту, а не только 1 при игре с 8 или более человек, поскольку в противном случае рассказчик может сказать довольно неспецифические историю и по-прежнему полагаться на 1 человека становится его угадать.

Делает Диксит необходимость каких-либо корректировок, чтобы играть с более чем 6 игроками? Если да, то какие правила вы бы порекомендовали добавлять и на какое количество игроков? Как бы в целом изменить игру, когда были добавлены еще люди?

Не беспокоиться об исходе карт и перетасовать, чтобы сохранить игру собирается. Если вам интересно, я на самом деле использовать магия сбор Карты, чтобы играть в игру, так что у нас есть колода, около 250 карт, что более чем достаточно.

+201
Serega1172 13 февр. 2012 г., 5:26:51

Мне любопытно, может распространяться применяться для самолетов-ходунки с жетонов верности на них?

государств размножаться текст:

Вы выбираете любое количество перманентов и/или игроков, на которых есть жетоны, затем даете каждому из них еще один жетон того типа, который уже есть.

И Planeswalker-ы обоих игроков и перманента, поэтому я не вижу причин, что он не должен работать. Существуют ли правила против?

+73
tastelesscookie 20 апр. 2014 г., 16:50:30

Короткий ответ: твой друг прав по поводу сдачи его в кладбище, но плохого о тебе ничего не получает от вас.

Лучи текст пустоты:

Если карта должна быть положена на кладбище оппонента в любом месте, изгоните ее вместо этого.

Так что если карта пытается идти на любое кладбище , кроме его, он будет изгнан вместо. Когда существо умирает, его попытки пойти на кладбище своего владельца. Он даже не пытается идти на кладбище, поэтому он прав, что он добирается, чтобы держать его.

Что сказал, что он не прав ты не получишь пользы от вас по двум причинам:

  • Если Вы играли в способность "пожертвуйте существо", как стоимость, не имеет значения, если существо не то войдя на кладбище, вы все равно оплатили стоимость. Это также относится к любой эффект, который вызывает на себя в жертву (хотя карты, которые конкретно заботятся о существ умирает все равно, если существо делает это на gravyeard)

  • Собираюсь чужое кладбище с поля боя все равно умирает.

Если вы вместо того, чтобы его контролировали лучи (так что существо будет выслан), вторая причина не будет применяться, но первым все-таки будет.

Маркеры работают немного по-другому. Причина маркеры могут сделать смерть триггеры, даже если они не остаются на кладбище, потому что они будут удалены из игры в совершенно ином свете. Маркеры имеют следующие свойства:

Маркер в любую зону, кроме боя перестает существовать.

Поэтому маркеры на самом деле идут на кладбище, а затем исчезают следующей проверено эффекты. Это не эффект замещения, так это не мешает им на самом деле умирает.

(Примечание: Я изначально неправильно понял его, имея в виду Аскер контролируемых лучи, так что мой первоначальный ответ был неправильным)

+29
gagan 22 июн. 2015 г., 2:38:27

В Caverna, есть меблировка под названием Рабочая пещеру со следующим текстом:

Каждый раз, когда вы будете кормить гномов в конце раунда (включая спецпитание фаз), вы можете кормить ровно из них 1 дерево и 1 камень или 2 руды (вместо еды).

Если у меня есть 1 Дерево, 1 Камень, 2 карликов, и эта обстановка, я могу кормить карликов с дерева и камня, или я должен использовать пищу для Гном и либо дерева или камня для других?

+28
medlavka 3 мар. 2013 г., 21:03:37

Других ответов на этот вопрос очень подробно призывая всеобъемлющие правила и вполне понятны. У меня была такая проблема, турнирная ситуация, и судья был призван урегулировать ситуацию, очевидно, что это неподтвержденная информация, но судья был 2-го уровня и довольно опытный запуск турниров, так что я удивлюсь, если их решение было неправильным.

Ситуация

Он был низким отн наследие турнира, я играл гоблинами (наверное плохо), мой противник играл в раннем воплощении экстрасенс stoneblade палубе (это было примерно в то время Джейс в Mindsculptor получил бан в стандартном, люди не были уверены Stoneblade был достаточно хорош для старых еще). Игра шла долго, каждый из нас имел большого количества маны, и я пытался сохранить свои ресурсы как можно больше, как пагубное поступок на поле. Таким образом, я использовал свой Rishadan порт каждом шагу, чтобы попытаться ограничить мой чужой выбор.

Мой оппонент имел неприятную привычку не дав мне много времени, чтобы прервать начало его очередь нажмите на одну из его земель. В итоге мы попали в ситуацию, где ему удалось нарисовать свою карту, прежде чем я имел возможность активировать свою способность. Это было проблематично по понятным причинам, я не хочу, чтобы он был в состоянии использовать эту Ману карту, которую он только что нарисовал. Судья назвал и ситуацию разъяснил им от наших перспектив. Я ясно дал понять, что это было то, что я делал много раз, и что я чувствую, мне не хватает времени между разворачивать и рисовать, чтобы объявить о моей способности.

Разрешение

Судья решил, что происшедшее было в порядке очередности. Таким образом, эта резолюция была коснитесь его земля, ему не было разрешено нажмите на него, чтобы генерировать Ману любого мгновения.

Ответ

С учетом приведенных выше в качестве доказательств, я бы ожидать в подобной ситуации, вы вполне можете получить тот же результат. Я не помню, чтобы кто-либо из нас получал какие-нибудь предупреждение, но, очевидно, все это зависит от судьи в день, которые могли бы принять совсем другое решение из один судья в этой ситуации.

+22
Roya 19 июл. 2019 г., 6:46:04

Показать вопросы с тегом