Ли Авис или Яго имеют больше шансов на победу в матче?

В моих поисках, чтобы найти ответ на этот вопрос, я решил начать с малого. В правилах кнопку люди здесь, и персонажи, перечисленные ниже.

  • Авис: Д4, Д4, д10, Д12, дх (где X-Д4, Д6, Д8, д10, Д12 и Д20)

  • Яго: Д20, Д20, Д20, дх (где X-Д4, Д6, Д8, д10, Д12 и Д20)

Примечание: в принципе по кнопке мужские правила, что и в DX качели умереть может быть любым числом в диапазоне от 4 до 20 включительно. Для целей настоящего вопрос, предположим, что качели умирать будет один из перечисленных многогранных кубиков.

Если вы хотите принять удар на этот вопрос, будь моим гостем. Я буду пытаться грубой силой ответа в ближайшие пару дней. Если вы хотите разместить верите ли вы, перебрав ответ можно, а общее число перестановок, которые должны быть рассмотрены, что было бы неплохо (я буду пытаться сделать сама догадаешься).

+810
learning2learn 27 июн. 2012 г., 22:18:57
22 ответов

Если другой игрок тратит 1 ярость, чтобы сохранить свою фигуру на место, активный игрок не может выполнять свои вторжения и в основном теряет свою очередь.

У Тьяго Arnha, продюсер, сценарист правила, и играть по тестированию артериальное ярость. Он предназначен Аркада квест с Эрика Лэнг.

+962
craniumonempty 03 февр. '09 в 4:24

Это 1882, а старые уже здесь.

Они приехали семь сотен лет назад и были правящей планеты до сих пор. Большинство людей просто жили своей жизнью, принимая свои чудовищные правители. Однако растущая группа революционеров хотят освободить человечество от рабства. Эти борцы за свободу, называющих себя реставраторов. Тайная война уже вспыхнула между реставраторов и силами, лояльными старых. Изобретение динамита изменило баланс сил, и одинокий убийца теперь имеет возможность разрушить старое. В этом мире теней убийц, стукачей, полицейских и анархистов, никто точно не знает, кто есть кто и на чьей стороне они будут сражаться за.

Игровой Этюд в изумрудных тонах рисует его центральный участок с наградами короткий рассказ, написанный Нилом Гейманом, в которой миры Шерлока Холмса и Лавкрафта в сочетании с ярким эффектом. Однако, чтобы создать мир, достаточно подробные для игроков, многое было добавлено от реальной истории. Девятнадцатый век был временем смут, со многими колоритными персонажами, сражаются как за, так и против властей. Этюд в изумрудных является результатом слияния этих трех миров.

Второе издание Этюд в изумрудных тонах спортивных новыми художественными работами Иэна О'Тул и Kuzilova Татьяна вместе с облегченным набором правил, которые, надеемся, помогут тем людям, которые нашли первый вариант немного сложный. Несоответствия были устранены и количество доступных действий была сведена к минимуму, в то время как все еще сохраняя настроение паранойя из первого издания.

+946
fedebaier 26 мар. 2014 г., 11:46:20

Если и когда игрок выходит из игры, все, что принадлежит этот игрок выходит из игры с ним/ней и не имеет никакого эффекта на игру.

800.4 когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают контроль игрока любые предметы или других игроков. Затем, если этот игрок контролировал любые объекты на стеке не представлены карты, эти объекты перестают существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему под контролем того игрока, эти объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры. Если игрок, который покинул игру имеет приоритет, в то время он или она ушла, приоритет переходит к следующему игроку в свою очередь того, кто еще в игре.

Если существо не дотянет до шага боевых повреждений, то это не нанесет боевые повреждения.

506.1. Боевая фаза делится на пять этапов, которые продолжаются по порядку: начало боя, объявить нападавших, объявления блокирующих, боевые повреждения, и в конце боя.

Также отметим, что боевые повреждения технически не "рассосется", потому что он не идет в стек (так было раньше), все существа наносят повреждения одновременно в их действия ущерб.

+889
ilz2386 30 мая 2018 г., 7:52:56

Ты просто предложение с тем, что вы можете. В вашем случае, поставить только 2 угля, вместо 3, потому что один игрок копит уголь.

Из инструкции, стр. 6:

Если там не осталось достаточно ресурсов в запас, ресурс не полностью пополняются! Это может произойти, если игроки слишком магазин многие ресурсы в своих электростанций. Ресурс жетоны в игре ограничены.

+812
omkaram 11 нояб. 2011 г., 19:15:05

Нет золотой середины. Реальность такова, предполагая, что оптимальной оси и союзников играют союзники всегда должны выиграть как шелуха-шелуха должна эффективно ослабить/распространение немецкого фронта до того, как Япония может достаточно принести тепло на Россию. "Россия не первый раунд атаки" дом правило нужно ограничить это преимущество союзников по предотвращению 3-5pts дополнительных МПК Россия может принимать в первые 1-2 раунда по агрессивно нацелился Финляндии/Маньчжурия. Имейте в виду, этот дом правило следует использовать только если у вас есть продвинутые игроки за союзников, начиная преимуществом можно воспользоваться только те, у кого недостаточно опыта в создании шелуха-шелуха по оптимальной осью воспроизведения (слишком часто оси игроки атаки слишком рано ж/Германия герметизации свою судьбу. Правильное оси играть для Германии провести до Японии, при этом только приобретая пехоты и, возможно, боевики если/когда они нужны их последние самоубийства на флоте в Англии и задержка в конечном итоге шелуха-шелуха, если только на 1-2 оборота). Несколько пунктов

  • Играть Скотта образом оптимальная логика (способность России чтобы уничтожить флот оси перед нападением Германии очень важно, поскольку это существенно ослабляет Германии Люфтваффе, позволяя ранее шелуха-шелуха реализации). Таким образом, Россия не может быть позволено атаковать Землю или военно-морского флота. Любой результат является слишком большим преимуществом.

  • Ответ Адама Германии к нападению Карелии может быть основано только на неоптимально играть. Россия действительно имеет только 1 ход, чтобы переместить всю пехоту в Карелию, оставив 1 шт на Кавказ, чтобы предотвратить блиц в России. В реальности Карелии, которая должна была состояться 22 пехоты/танков и 2 истребителя Германии, таким образом, не стоит атаковать в раунд 1.

+799
you remember me 28 мая 2018 г., 1:51:37

Резюме: вариант D является пятном на. Все три ваших 1/1 теперь 4/4 до конца хода (и ваш командир 5/5 до конца хода).


Вопрос не имеет ничего общего с Ли жетоны видеть друг друга на поле битвы или нет.* Речь о том, как многие на поле боя, когда каждый из срабатывающей способности существ.

Игра раскатывает следующим образом, начиная с Тэтчер восстание's разрешение:

  1. Восстание Тетчер мест трех существ на поле боя одновременно. Командир золотой ночи'ы способность срабатывает три раза. [СГ 603.2][КЛ 603.2 с]
  2. Как игрок получит приоритет, вы делаете возможность командир золотой ночи на стек в три раза. [СГ 603.3]
  3. Третий экземпляр способности командир золотой ночи это: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
  4. Второй экземпляр способности командир золотой ночи это: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
  5. Первый экземпляр способности командир золотой ночи это: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

Три постоянные эффекты были созданы срабатывающая способность. Они влияют только на существ, которые существовали, когда способностей решены [СГ 611.2 С], но все три 1/1С на поле битвы, когда они решены.

Так что все три ваших 1/1 теперь 4/4 до конца хода (и ваш командир 5/5 до конца хода).


* — Отвечая на ваш заглавный вопрос, да. Если у вас были два существа с триггерной способностью, такие как ", когда другое существо выходит на поле битвы, ...", они увидят друг друга на поле битвы. Это закреплено КЛ 603.6 д: "Как правило, объекты, которые существуют сразу после произошедшего проверяются, чтобы увидеть, если событие не соответствует ни условий запуска. [...]"

Например, если два командир золотой ночи выходит на поле битвы одновременно, и их способностей может вызвать [СГ 603.6 D], а как бы в конечном итоге получить +2/+2 до конца хода.

+686
DIGITALMATRIX2 13 янв. 2015 г., 20:51:19

Свободные действия-это действия, которые указаны на судно действие бар, другие карты или специальной миссии правила. Вы можете обычно только выполнять действия во время выполнения шага действий на этапе активации.

Дополнительных датчиков позволяет вам выполнить любой из этих свободных действий вне обычного шага за счет пропускать этот шаг.

С X-крыло правил ссылка (стр. 12)

Свободное действие-это действие, предоставленных корабль через способность карты или другого эффекта. Это не считается как одно стандартное действие, которое судно проводит в “выполнить действие” шаг.

• Ударный корабль не может выполнять свободные действия.

• Судно может выполнять действия, даже если он пропустил свою “выполнить действие” шаг из-за перекрытия препятствием астероид или другой игровой эффект.

• Если судно специально предоставляется бесплатный баррель действий рулон или свободно форсировать действия и не может выполнить действие в нужном направлении, он может выбрать другое направление. Он не может выбрать для выполнения разных действий.

+592
skynest 19 апр. 2014 г., 23:09:42

Мой оппонент имеет Geralf посланник в игре с одним +1/+1 счетчик на нем. Он также имеет Diregraf капитана в игре. Из-за комбинированных эффектов, Посланник 5/4.

Когда я бросаю Черного Солнца Зенит с X заявлен как 3, что происходит с посланником?

С первого взгляда, посланник умрет, пока он еще был +1/+1 счетчик на нем. Это правильно?

+573
Umut Benzer 18 мая 2011 г., 10:58:02

Нет, вы не можете.
когда вы активируете карту, вы должны решить это весь эффект (или всю цепочку, если это так) до новых эффектов могут начать активацию. (В этом случае Kidmodo Дракон и красные глаза будут отправлены в могилу одновременно.
Так вот эффект Kidmodo Дракона начнется новая цепь после уничтожения силы полностью решен.
Если на этом этапе вы уже нарисовали новый тип дракона, вы могли бы вызвать этот монстр с его влиянием.


+537
Kappe 6 июн. 2010 г., 13:06:35

В нашей игровой группе, у нас очень трудное время, выбирая больших миплов от других человечков на доске. При больших миплов, конечно, больше, чем другие, это не является существенным фактором, и большинство из нашей группы (epsecially меня) просто не могу отличить ее от других человечков на доске.

Он добрался до точки, где мы ввели правило, что когда вы играете в больших миплов, вы должны заявить, что вы играете, и если кто-то спросит, Где ваш большой миплов, нужно указать на это. Тем не менее, это легко потерять след, на мой взгляд.

Кто-нибудь еще сталкивался с этим? Вы осуществили подобное правило? Вы изменили свой большой миплов (рисую, рисовал смайлик на нем и т. д.). чтобы помочь идентифицировать его? Или нас все-таки серьезно слабовидящих?

+525
Vojkan Cvijanovic 11 июл. 2011 г., 7:41:18

Я когда-то играл у друга в игру, где вы выбрали карту, которая дает советы, как Джон вошел в дом Боба и вышел без одежды. Надо было угадать, почему это происходит. Во время игры, вы получите дополнительные подсказки (как 'Джон гипоаллергенных материалов для никель'), пока не нашли причину.

Я помню, там была маленькая статуэтка на столе (я не помню точно, почему, может быть, вы можете говорить только если вы держите его?).

Как называется эта игра?

+520
channa ly 20 окт. 2015 г., 3:00:54

Я сыграл около 7 игр космические встречи, и теперь я поняла, что нужно корректировать свою стратегию, чтобы воспользоваться всеми преимуществами чуждой власти для того, чтобы получить лучшие шансы на выигрыш. Большинство из иностранцев полномочия, по которым было понятно, почему это было хорошо и как я должен использовать его с максимальной эффективностью.

Однако, я до сих пор не удалось выяснить, как лучше играть мой самый первый пришелец, Фидо:

У вас есть власть, чтобы принести. После встречи карты сбрасываются в конце встречи, вы можете использовать эту силу, чтобы получить одну из сброшенных карт и предложить его другому игроку. Если карта отклонена, вы можете сохранить его. Если принятый карты, другой игрок держит карту, то вы можете либо получить один корабль из варпа или взять одну карту из колоды.

Если я приношу плохие карты, я застрял держа их. Если мне предлагают хорошие карты, мои оппоненты держать их и все, что я вам нужно сделать, это нарисовать карту. Если мне предложат бездарные карты, я получил результат где-то посередине. Как мне воспользоваться этой силой с максимальной пользой для себя и минимум пользы для моих оппонентов? Как определить, какие карты предлагаете кого? Это только мне кажется, или это один из более слабых держав?

+518
Daisy Simon 7 июл. 2013 г., 22:50:08

ответ shujaa довольно хорошо, и я бы сливается с несколько других вещей:

Комбо аптекарь/Медник довольно опасна, и может дать вам некоторые чертовски большие очереди, если вы можете получить некоторые другие карты рисует и +покупает в миксе.

Если вы тянете большую часть своей колоды и у ростовщика или торговца специями, может быть, стоит использовать шальная +покупает на меди просто, чтобы держать их кормили. Епископ тоже, но shujaa правильно, что ты лучше, бросая поместья или других карт 2 $в дробилку.

Если ваша колода совершенно загрязнены с проклятиями и усадеб, что вы не можете избавиться от, это может быть стоит покупать котлы только для того чтобы сделать страшный сосать менее плотной. Конечно, вы, вероятно, будете терять-то все довольно сложно, но я предпочитаю биться до последнего.

+484
Jack Vo 5 июн. 2015 г., 9:14:19

В вашем примере, заклинание, которое ты играл бы, не влияют на все, что происходит после того, как само заклинание он сделал решение. Если заклинание будет длительный эффект, как вы описываете, то заклинание нужно создать то, что называется "постоянный эффект".

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок.

В большинстве случаев, карты что создает такой эффект будет состояние длительностью, например, "до конца хода". Поэтому, чтобы получить эффект, вы задумываетесь, карты бы нужно "до конца хода каждый раз, когда существо наносит повреждения, возвращает существо в руку его владельца."

+352
zanoza123 21 дек. 2012 г., 17:51:30

Я играл два человека Катан несколько раз. Лучший способ я нашел, чтобы играть с четырьмя игроками, и каждый человек управляет двумя цветами. Правила таковы, что вы можете торговать только 1:1 из рук в руки, но вы можете торговать столько, сколько вы хотите с вашего оппонента. Получается туда и обратно между вами и вашим противником и между вашими руками. Например: вы правой рукой, левой рукой, вы левой рукой, правую руку и повторите. Окончательное правило нужно в общей сумме 18 очков победы между обеими руками.

+350
OutbackVisionBook 31 мар. 2014 г., 22:03:34

Воруют Пачками

+259
SausthenesBfdv 22 мая 2013 г., 21:34:12

Обновление ПДС II позволяет ваш ПДС подразделения использовать свои способности космической пушки на смежных систем (как это делает Xxcha флагман). Как это работает для третьих сторон, участвующих в бою?

Ради примера, управление L1z1x Mecatol Rex и Федерации Сол атаки Mecatol REX (не кто-нибудь дежавю?). В Xxcha игроком есть пространство пушки (Х3) в соседнем секторе, которые могут быть применены к Mecatol Рекс. Что из следующего является Xxcha позволено делать?

  1. Не огонь своих космических пушек
  2. Огонь на корабли соль (активный игрок)
  3. Огонь против L1z1x корабли (неактивного игрока)
  4. Разделить свои космические пушки кости между золь и корабли L1z1x
+131
BaconStrips 30 апр. 2011 г., 13:10:15

Совет, который я слышал-считать парами. Человеческий разум может легко подсчитать группы по четыре объекта, и поэтому это может быть выгодно, чтобы в конечном итоге перейти к пунктам четвереньках, но пары, как правило, проще по моему опыту. Считай мертвый камень, как одна пара, и если вы видите одинокого пустом месте, просто отметьте, что в ваш ум и продолжить, удаления знака и добавления пару раз вы видите еще один одинокий пустое место.

Как только вы имеете ваш счет за один цвет, либо вычитать это число из 50 (или 100, если есть много свободных номеров), или начать отсчет. В противном случае вы очень вероятно, чтобы забыть результат вы подсчитали, заставляя вас начать все заново.

Еще один полезный трюк, это просто баланс большие куски территорий друг против друга, а потом посчитай, что осталось; это менее точный, но в середине игры скорость может быть более важным и может дать хорошие оценки, во всяком случае. Убедитесь в том, чтобы умножить величину площади на вероятность игроку держать его; хороший способ сделать это автоматически для того, чтобы подсчитать в тройках или четверках, когда смотришь на больших площадях, что очень вероятно, захвачена.

Довольно очевидная хитрость заключается в подсчете времени вашего противника; однако, будьте осторожны, что вы по-прежнему рассчитывать на эффект свой ход, прежде чем вы играете (если это возможно), а не после. Особенно в Йосе, если у вас есть время, попробуйте посчитать, сколько очков шаг будет стоить. Во многих случаях, вы можете обнаружить, что принимая сэнтэ может стоить больше, чем отвечать на ход соперника.

Наконец, если вам посчастливилось иметь проблемы с тем, чтобы отслеживать результат, изучение бинарными; она позволит считать до 1023 на пальцах, чего должно быть достаточно для большинства игр. :)

+109
Andy0708 21 мар. 2011 г., 11:20:40

Нет никакого способа, чтобы удалить эффект, но вы можете играть вокруг него.

Трансцендентность предотвращает вас от потери за негативное жизнь, но вместо этого вы потеряете за 20+ жизнь (что вам больше не придется беспокоиться о).

+92
Henrik Rosqvist 12 окт. 2013 г., 13:24:41

Раз и навсегда: нет ничего, что можно было сделать, чтобы мой командир, что бы заставить ее перестать быть моим командиром?


На все эти вопросы задать то же самое, но не достаточно общим, чтобы быть помечен как дубликат.

+81
anjei 2 июл. 2013 г., 17:49:49

Если я бросил молнии спираль таргетинга моего оппонента Гидеон, союзник Зендикара на его содержание, с его 3 лояльность, он может в ответ использовать Гидеона плюс 1 возможность вывести его из молнии спираль диапазона?

+31
ediii 10 авг. 2019 г., 10:14:41

На сайте EDHRec страниц для каждого цвета тож со всеми юридическими командиров (в том числе возможных партнеров пары). Например, URBG страниц показывает:

+26
user78196 18 сент. 2015 г., 1:32:39

Показать вопросы с тегом