Какие оптимальные настройки для Клуедо: великий музей шантажистка?

Есть в математике было сделано на оптимальные настройки безопасности камер и малярных местах в Клуедо: великий музей шантажистка...?

+804
Kim M 16 сент. 2013 г., 4:02:09
30 ответов

Я всегда считаю, что бросить и как это может повлиять на меня. А 2/2 первый нападающий? Я не слишком беспокоиться об этом, потому что у меня есть и другие ответы, для этого. В 1/1 заразить флаер? Это может быть боль время от времени, чтобы я мог избавиться от этого. Как другие предположили, гимны, пожалуй, не стоит противодействовать, если они действительно угроза ... честь чистого? Может быть, не ... истинное убеждение? Парируется!

Вы знаете, что угрозы вашей колоде может иначе ясно, так что сконцентрируйтесь на вещи, которые вы не имеете хорошие ответы и на вещи, которые кажутся ключом к стратегии оппонента (которого у вас есть несовершенные знания).

+970
TACD 03 февр. '09 в 4:24

Если мой противник использует заклинание с эффектом "вернуть все перманенты, не являющиеся землями в руку владельца", это чары - ауры?

+959
user68135 6 мар. 2014 г., 10:37:17

Вам все равно придется платить налоговику. (Если вы хотите, чтобы ваши заклинания)

Когда приходит карта приостанавливает приведение его без уплаты ее мана-стоимости, а любые дополнительные расходы, такие, как эти "налог" стоимость, по-прежнему должны быть оплачены, если вы хотите отдать свой заклинания.

Если маны в ваше хранилище маны, то вы должны платить эти дополнительные расходы, вы можете выбрать, чтобы не коснуться вашей маны, что делает уплаты налога невозможно. Если вы не хотите платить налог, заклинание останется в изгнании, не имея возможности быть литой.

+921
user2331 30 сент. 2018 г., 1:05:49

Как вы указали в проходящем в сам вопрос, ключ к этому вопросу находится в доступе фраза 'до мощных карт. Часто (хотя имейте в виду, что стандартные среды с очень мало карт многоцветный не так уж редко; думаю, что предварительно РТР среды!), мощные карты многоцветный карты, как Сфинкса откровения; но их многоцветный не особо коррелируется с их мощными. Есть и другие пути к власти для карт, и одно то, что колдуны провалы иногда является дополнительной цветной маны; рассмотреть карту как бытие волны (или еще более прозаично, кожистая Балоте где карта "разрешено", чтобы быть более мощным в обмен на более жесткие ограничения на колоды, которые могут бросить их. Это по сути тот же выбор, что сделал для карты многоцветный, увеличение мощности в обмен на снижение доступности; разница только в том, как снижение доступности обрабатывается. Видел от этой оси, преданность просто служит еще одним средством для обеспечения же ограничение, только требует сильную заинтересованность в терминах перманентов/символы маны в игре, а не в затраты отдельных заклинаний литья.

Есть также некоторые локализованные метагейм факторы, которые особенно способствовали. Во-первых, моно-красное аггро колод были основной частью пре-релизных метагейма, и поэтому такие карты, как обжигающий холод странный (в качестве блокатора, что может съесть множество моно-Р тварей) и мастер-волн (в качестве защиты карты, что почти невозможно пройти даже без дополнительных органов, которые он приносит) твердые метагейм выбор против этой колоды даже без преданности аспекты.

Во-вторых, и в более широком смысле: в "чужой" среде, особенно в пост-большой набор новых условиях, новых колод, как правило, могут делать лучше, чем создана палубы, потому что это гораздо проще для новых колод, чтобы подготовиться к установленной метагейма, чем для установленные палубы, чтобы выяснить, какой из новых колод являются наиболее важными для адаптации. Такое положение дел не продлится долго, хотя, и после того, как новые колоды лучше понимать существующие колоды быстро поймете, какие инструменты являются наиболее важными для борьбы с ними. Это можно увидеть в посте-ПТ-Терос метагейма, где Эспер взяла на контроль колоду выбор и Союз полностью испарится; черный удаления как героя падение оказалось лучшим вариантом, чем красный ожог, так как он может успешно нажмите карты, как повелитель волн и удобно сбил Domri Раде, которая уже добавлено лояльности. Даже новая волна моно-черной колоды, по сути, являются реакцией на "первой волны" колод преданности.

+892
Momo Tontang 9 окт. 2018 г., 11:15:17

Мне тут недавно сказали, что возродил Obzedat, призрак Совета может избежать кнут Эребас изгнания эффект, потому что вы можете изгнать его, пока кнут влияние на стек, но что бы не обмануть (или активировать способности на Aetherling , что теоретически может быть использовано тем же способом) просто нарвется кнута непрерывное воздействие, которое применяется для возрожденного существа?

Если [возвращенный существо] будет покинуть поле битвы, изгоните его вместо того, чтобы положить его в другом месте.

+857
ORN 25 нояб. 2018 г., 12:25:36

В мои игры, я почти всегда купить орошение во-первых, потому что засуха может быть действительно разрушительными к вашему счету и орошения обеспечивает некоторую защиту против того, что ты не можешь перебросить черепа в мультиплеере.

+843
Bruno Saito 29 июн. 2018 г., 17:01:22

Этот хитрый взаимодействия приходил в комментариях вопрос , когда делать артефакты теряют порчеустойчивость, когда Padeem, консул инноваций умрет? о конкретном времени, когда артефакт потеряет порчеустойчивость, когда Padeem, консул инноваций умирает. Это было связано с первоначальным вопросом, но достаточно разные, что мне рекомендовали задать его как новый вопрос.

Ситуация включает в себя двух игроков, аАрон (актив плеер) и НИК (но-активный игрок), и Совет государства:

Доска Аарона:

  • Rustmouth огр (когда Rustmouth огр наносит боевые повреждения игроку, вы можете уничтожить целевой артефакт, что игрок управляет.)
  • Самец обезьяны (5/5 существо)

Доски Ника:

Во время боя вАрон качели В НИК со всей доски, блоки следующим образом: - Самец обезьяны заблокирован Padeem (Padeem умирает) - Rustmouth огр разблокируется (его способность срабатывает)

На мой вопрос, может Аарон использовать Rustmouth людоеда возможность уничтожить Ника Ornathopter?

+831
Adrienne soares 3 июл. 2014 г., 19:41:30
  1. Открыть с помощью милиции и серебра.

  2. Вам переделывать под 2, чтобы избавиться от плохих карт и, возможно, бросить в кузницу или другой милиции. Пропустить мои, это не так уж и большой карты в этом наборе, как он получает довольно бесполезно к эндшпилю, в то время как переделывать вы все равно можете превратить золото в провинциях.

  3. Если у вас есть 3, купить серебро в течение первых нескольких поворотов, потом может переключиться на селе или только серебро оказался одним из худших карт в колоде. На 4, возможно купить 1 кузница, затем выберите один из 3 вариантов. На 5, взять с рынка, как это лучше, чем серебро 95% времени. На 6-7 взять золото, в 8 занять провинцию, если его очень рано в игре.

  4. Как только Вы дойдете до точки, где у вас есть только <2 перестановки в вашей колоде, но ничего, кроме победы карты! Даже принять имущество, если придется. На этом этапе будет только сделать каждая карта в вашей колоде примерно в 2 раза больше, так что герцогство начинает выглядеть лучше, чем золото, так как вы едва сможете использовать золото на всех.

Забывать, что мастерская, дровосек, и у меня есть. Принимать по 1 ров, только если люди получают много ополченцев. Возможно взять подвал, если вы в конечном итоге с большим количеством меди и усадьбы в вашей палубе, несмотря на использование переделывать. Взять в погреб, только если вы хотите использовать много действий и много серебра. Взять деревню, если у вас много карт в колоду и постоянно не хватает действия, чтобы играть в них.

+808
sobolscaut 30 нояб. 2012 г., 10:46:32

Да. Это прямо указано на странице 13 правил.

"В каждом храме, вы набрали количество очков победы указывает ваш текущий шаг только. Обратите внимание, что если вы находитесь на нижней ступени, вы будете терять очки победы. Очки победы может стать отрицательным".

Однако из вашего вопроса Вы не забив -1 при перемещении на этом пространстве. Это неверно, так как вы выигрываете только точки на висках и в середине игры и эндшпиле дней еды.

+766
Sultan AbuKoshaim 31 окт. 2013 г., 11:18:48

Избавиться от способности сформулировать следующим образом: инфекция (это существо наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1, а игрокам в виде жетонов яда.)

Мне просто интересно, если этих жетонов -1/-1 остановиться на существа, которые блокировали существо с инфекцией или жетонов -1/-1, уходи с моей стороны шаг?

Спасибо!

+733
nickrobillard 7 июл. 2019 г., 3:15:19

В общем, этот вид боя собирается получить вас прямо в беду - у вас есть куча отдельные группы, чтобы заботиться. Если ваша стратегия до вторжения Блэка был звук, то вы должны быть в состоянии получить полезную стены из вторжения. В этом случае, как правило, лучше всего держать расширение вдоль четвертой линии. Так, вместо 20, я бы просто продлить. Черный получает два очка/ход, и вы получаете толщины, которые стоят дороже.

В первой схеме, Если 39 на 40, тогда не черный жив?

+733
Sukanok Donot 23 февр. 2019 г., 16:30:52

У меня есть план, чтобы построить палубу, которая может сделать прародитель на поле боя под 3 (это постоянной шутки между друзьями и я о том, кто может получить прародитель из быстрый с картами у нас сейчас есть), но я неуверен о том или нет, я бы разрешил прародитель в моей колоде вообще.

Мой план основан на красный/зеленый палубы, но, очевидно, прародитель должен всех 5 цветов, чтобы бросить. В рамках правил, я в любом случае могу включить его? Я предполагаю, что я могу, так как есть способы вытащить его без литья его, и в том числе карты у тебя нет цвета, больше похоже на глупый шаг, а не нарушение правил, но я не могу найти ничего конкретного о том, будет ли или не вы имеете право тонах, чтобы включить карту в колоде или нет.

Заранее спасибо за любую помощь и обратная связь.

+700
antonioodin 10 мар. 2011 г., 3:48:54

Обычная рекомендация-взять лист оргстекла (известный как плексиглас® в Великобритании) и лежала, что через доску, когда вы играете. Это особенно хорошее решение для "настольные" игры, которые на самом деле не есть доска.

Хорошо сделал поддерживаемых игр не нужна помощь, но много мелких-пресс игры совета напечатан на жесткой карточкой или даже бумаги. Бумага игровых поверхностей вернуться хотя бы на фундамент Писы в 1969 году, и так делать плексигласа покрытия, чтобы предотвратить их разоряется.

+614
Christopher Grey 17 окт. 2015 г., 10:23:20

Это зависит от вашей личной ситуации в игре. В некоторых ситуациях, как не имеют никакой ценности вообще.

С моей обычной тактики, 3:1 порты гораздо более полезным. 2:1 порты лучше всего, когда они имеют определенный ресурс, что у меня слишком много в данной игре, которая обычно происходит, когда у меня есть несколько населенных пунктов на несколько шестигранной этого ресурса со значениями между 5 и 9. В 2:1 порту ресурсов тебе не хватает, это бесполезно. Поскольку ресурсы, вы получаете изменения на более поздних этапах игры к 3:1 имеет то преимущество, оставаясь полезными на протяжении всей игры.

В идеале, это всегда лучше, чтобы не нужен порт. Если вы использовать ваши ресурсы, чтобы построить без обмена, или обмена с другими игроками в соотношении 1:1 или 2 (или больше) к 1. Вам не нужен порт.

Вы должны также сравнить возможность построить порт по сравнению с другими возможностями для строительства. Когда хорошее место, что дает три ресурса доступен, ваш порт будет более ценным вложением, только если вам позарез нужно торговать. Когда эти места пропали и только 3 место ресурсов, имеют 2 или 12, 2 ресурсы и порт стал одним из лучших мест, где можно строить.

Ситуация меняется, когда вы строите новые поселения или города. В какой-то момент в игре, вам может понадобиться для торговли много, чтобы основать поселение предоставлении недостающих ресурсов, и после ее построения, вам не нужно больше торговать. Если вам не хватает дерева или кирпича, а порт-это полезно, когда ваша стратегия ориентирована на новых поселений, но он становится бесполезным, когда хорошие места все заняты. и вы измените ваш фокус для города и карт развития.

Если вы знаете, что вы будете запускать из мест поселения (при наличии еще несколько ходов, чтобы играть), вы должны рассмотреть деревянные или кирпичные порт, так как вам придется обменять эти ресурсы после того, как вы бежите из мест поселения. (Вы все еще можете побороться за самый длинный путь, но если у вас есть это, вы не можете получить больше баллов за счет строительства новых дорог).

+582
Jose Valverde 26 мар. 2015 г., 13:09:07

Если один из этих двух карт привязаны к следователю, это уже не следователь? (не говорю о полномочиях следователя)

Е. Г. если безумие прилагается к Пикмана, это все-таки следователь?

Безумие: вы не можете выиграть, если у вас есть это, если условия говорят об обратном. Если у вас возникли следователь держит в игре, вы должны выбрать один, чтобы прикрепить это. Каких-либо специальных полномочий Хранителя стали игнорировать. Обе карты остаются вместе до списания.

Пикмана: ???

+571
asharajay 23 янв. 2013 г., 16:10:13

Озеро плиточный заменяет Desert. Без пустыни плитки, грабитель начинается от правления и переходит на борт, когда выпадет 7 или кто-то использует рыцарь карты.

Если грабитель был удален с форума (через рыбу), применяются те же правила: рыцарь или завальцовка 7 принесет его обратно. Нет никакого способа, чтобы удалить разбойник "постоянно".

+566
Abhishek Bastiray 12 нояб. 2017 г., 19:36:29

В Трэе, если никто не продвигает в Сенате, у двух верхних дисков получить бонус плитки?

+531
Dmytro Gorpynenko 21 авг. 2010 г., 5:17:40

Правила говорят, что вы можете использовать только один взрыв! в свою очередь и по одному экземпляру каждой карты может быть перед вами. Значит ли это, что я все еще можете использовать две бочки или два Gatlings на мою очередь?

+513
BrittanyElena 26 июн. 2015 г., 15:20:27

В официальном GF9 Светлячок сайте также списки онлайн-единственная история карты:

Ниски праздник (в формате PDF)

Экспертная карта, рекомендуется для опытных игроков. Не для слабонервных.

"Ты знаешь, что такое репутация? Это люди говорят - сплетни. Это не... держать, трогать - нельзя. Не из сплетен. Теперь у меня тоже есть репутация. Не так приятно." - Adelai Нишка.

Это сложная история карты идеально подходит, когда вы освоили ход игры и готовы для дополнительной проблемой. Большинство рабочих мест Ниски являются незаконными, аморальными или обе, поэтому вам понадобится жесткий и беспринципный экипаж за вами. Высокое боевое мастерство необходимо, но вы не можете бороться свой путь мимо каждый безобразничать карты, так что дополнительные навыки и снаряжение, конечно, не собьемся с пути. Удачи!

Скачать PDF история карта

+512
Lada Motri 10 окт. 2016 г., 16:05:19

С официального мастеров сайта статьи о двусторонняя карта правила:

После двусторонней карты преобразований, это все та же карта, так что любой Ауры, счетчики, или другие эффекты остаться там, где они есть (если характеристики двусторонняя карта изменилась таким образом, что аура больше не может легально зачаровывать).

Это, очевидно, включает счетчики атаковать, лояльность. Я думаю, что это полезно представить себе "превратить" действие, как время буквально преобразить - на лицевой стороне карты практически мгновенно волшебным образом меняется от одного аспекта к другому. Если вы думаете об этом-буквально как "листать карты", то логично представить все падает! Но это не то, что происходит.

+380
Reachiny Isabel Sam 19 сент. 2015 г., 10:50:45

В Мидуэй, японцы игрок получает только три (ВДВ) запросов в очередь. Что еще хуже, он только попадет в поиск "участки" в рамках 12 зон свои корабли, в то время как американские Мидуэй самолеты, сделать четыре обыска в свою очередь, через всю доску.

Это означает, что американцы могут отслеживать прогресс японского игрока с самого начала игры (первый день), в то время как японский игрок не имеет шансов найти американские корабли до середины первого дня в ближайшее время. И только если американский игрок не умел скрывать свои корабли.

Одно из предложений было отдать японскому игроку четвертом поиск. Второе правило игры состоит в том, чтобы разрешить "корабль" поиски. То есть сказать, что японский игрок может искать любой области, в которой он поставляется. В конце первого дня, он получает подкрепление из четырех слабых крейсеров, которые почти бесполезны для обороны, но может использоваться второй день (и позже) для поисков корабля. Это потенциально еще четыре области, которые могут быть найдены на корабли, чтобы дополнить ВДВ поисков.

Правило дома, что я играл с год назад было позволить поисков зоне боевых эскадрилий, что одна торпеда или пикирующий бомбардировщик эскадру в зону поиска. Эти блоки должны быть помещены в отдельную группу, и не могут быть использованы для борьбы с таким же, или на следующий ход. И они относятся к семи правило квадрата расстояния. Тем не менее, они предоставили японскому игроку шанс "одеяло" часть доски с обысками.

Какими средствами у игроков, чтобы компенсировать проблемы японского игрока, так мало ищет? Или лучше игроки настолько хороши, что три обыска является "достаточно?"

+363
Isikyus 16 авг. 2017 г., 3:43:18

От пандемии правила:

Диспетчер может двигать пешки других игроков в свою очередь (с помощью любого из доступных основных действий), как если бы они были его собственные пешки. Он также может потратить действие, чтобы переместить пешку в любой город, который содержит еще одну пешку. Он может двигаться только пешки других игроков, если они позволяют ему это сделать. Примечание: в Уставе действие полета, диспетчер должен разыграть карту, соответствующую текущему местоположению пешки, которые он желает двигаться.

Вопросы:

Если диспетчер хочет двигаться, т. е. Ломбарды медика, ему нужно одобрение хозяина или он может сделать это в отношении медика будет?

Нет, он может двигаться только пешки, если они позволят ему.

При выполнении полета с другой пешки, не Диспетчер использовать свои карты или игрок, который пешка летит?

Использует свои карты.

Может диспетчер двинуть свою пешку на город с другой пешкой или это касается только перемещения других пешек?

Он может передвинуть любую пешку в любой город, который содержит еще одну пешку, поэтому он может переместить себя туда, где еще одна пешка.

+329
Holly Ferdig Hennessy 26 янв. 2016 г., 21:02:34

Нет - нет способ автоматического аннотирования для всех движений. Сильные игроки часто расходятся во мнениях о том, как комментировать ходы, используя эти символы, особенно когда двигаться не заставляет, не тактический ход.

Я не программист, но ваш подход, взгляд на изменения в эффективный результат как двигатели указать на грубые ошибки, например, значительное падение вызвано потерей времени, материальных или неспособность парировать угрозу, например, мат. Кроме того, вы можете захотеть взглянуть на оценку позиции в несколько раз перемещает, при условии, самые лучшие ходы играли.

Например, в Чессмастер компании Ubisoft, функция оповещения ошибка всплывает и говорит, что вы дали маху, потому что есть 3 идет ход шах и мат. Может быть, вы могли бы связаться с разработчиком шахматного программного обеспечения для идей.

+329
Quinn Taylor 31 июл. 2010 г., 12:36:13

Нет, эти три игры полностью играть по-другому. Научиться хорошо играть в одну игру не переведут в другой.

"Колонизаторы" - игра, где вы не торгуете ВП для продвижения ваш экономический двигатель, это ваш экономический двигатель. В то время как товары не имеют стоимости, что некоторые товары лучше, чем другие. Это особенно верно для рыцарей и расширение городов, где бумажки на сегодняшний день является лучшим товаром. Каждый, ориентируясь на бумаге не умаляет его ценность, по крайней мере, пока у каждого игрока по благоустройству города, который предоставляет бесплатный хорошо, когда ты не один.

Пуэрто-Рико не соответствует стоимости гласит, что вы говорите существует в Agricola. Кукуруза является одним из самых высоких плантациях значение, потому что она не требует двух колонистов к производству. Это может или может не быть полезным, сосредоточиться на один и тот же товар в зависимости от Если вы продаете в Торговый дом или доставка. Как баланс доходов и ВП, Пуэрто-Рико не следовать какой-либо баланс. В начале, ВП довольно бесполезно. В конце игры, монеты довольно бесполезным. Так что в Пуэрто-Рико, вы фокусируете начала игры на повышение ваш доход, и в конце игры сосредоточено на счет ВП. Существует очень мало баланса на всех, просто определить, когда перейти от дохода.ВП. Это больше похоже на Доминион на мой взгляд, но понимая это и играть в Пуэрто-Рико также не сделает вас лучше, господство плеером.

+275
MonoThreaded 27 июл. 2018 г., 14:31:32

Только что закончил свою первую игру, это мои реакции.

Первоначальное объяснение не чрезвычайно долго, прежде всего потому, что мы оставили непроизводственные здания объяснение позже, когда мы действительно в них нуждается. Мы смогли начать играть примерно через 10-15 минут тщательно руководствуясь разъяснением.

Если игроки открыты для новых вещей и не собираюсь психовать из многих частей или немного объяснений, прежде чем играть, вы должны быть в порядке. Если нет, вам может понадобиться потратить немного времени на заставке игры, чтобы увидеть, если они хотят взять больше вляпаться.

Если все игроки новичок в игре (как в моем случае) его на самом деле довольно весело, чтобы иметь возможность изучать его вместе. Я представляю, если бы вам пришлось ходить в джунглях, когда вы знали каждое дерево в сопровождении 2 людей, которые были по-прежнему очарованы подлеске вы были бы очень скучно.

Мы начали реально видеть и воспользовавшись стратегии, как мы нашли их примерно на полпути через игру. Мы смогли поделиться идеями и начать реально применять вещи. Я представляю следующую игру мы знали наш путь вокруг больше и сможете сделать более осознанный выбор.

Я определенно считаю это успехом. Если у вас есть люди, которые готовы пойти на приключение, вы сможете весело провести время обучения вы наоборот. Я бы не стал играть с любым опытным людям, пока у вас нет времени, чтобы блуждать, заблудиться и найти дорогу самостоятельно. :Д

+214
BOMA 23 мая 2014 г., 10:19:30

Паруса не укреплена; это не работает в представлении темы.

Дней чудес игры попытка сделать хорошую работу соответствующих правил в теме игры. Я вижу, ущипните меня! тематически как имеющие выгодное позиционирование на ветер. Я могу также увидеть попугая и яхтенный брокер карточек тематических разработок. Однако, это не имеет смысла, что паруса вдруг, и временно, становится все труднее повредить в бою.

+150
Saify 16 янв. 2012 г., 22:30:05

Вместо моделирования можно вычислить эти результаты точно. Если вы н ролл кости при затруднении д, разница будет [д * н * (д-1)/6 * (7-Д)/6], а значит, чистый доход будет [д * н * (7-Д)/6 - 1]. Обе шкалы линейно с n, так вот значит (измеряется в чистую прибыль согласно штампа) и дисперсии для каждого значения д:

-----------------------
| д | среднее | отклонение |
-----------------------
| 1 | 0 | 0 |
-----------------------
| 2 | 0.7 | 0.3 |
-----------------------
| 3 | 1 | 0.7 |
-----------------------
| 4 | 1 | 1.0 |
-----------------------
| 5 | 0.7 | 1.1 |
-----------------------
| 6 | 0 | 0.8 |
-----------------------

Как вы можете видеть, есть определенно некоторые реальный выбор. 6-ого сентября. (и еще 1 это совершенно бессмысленно - даже если вы явно не запретить это в правилах, никто бы не выбрал его), но остальные все довольно разумно и идут в паре - например, если вы хотите максимальную среднюю мощность (1 ресурс), вы хотите более низкой дисперсии, что предлагает 3 или выше 4? И готовы ли вы заплатить немного в ожидаемых результатах (до 0.7), чтобы получить предельную согласованность 2 или крайние отклонения от 5? Я не знаю, насколько практично это изменит в вашей игре, хотя; мне нужно больше знать об игре, и это тоже будет субъективное мнение.

+120
AlexCheng 1 апр. 2015 г., 22:44:11

Если мое подразделение находится в лобной конуса зарядки вражеского отряда и у меня уже есть дружественный отряд перед блоком и занимать все переднее основание пространстве, я могу обвинить врага?

Что, если я был 75% в лобовой конус и 25% в фланговые конуса? Вместо этого я мог бы поручить фланг?

Какие у меня варианты?

+91
Kenny Yellow Gaming 2 дек. 2013 г., 7:08:47

Я не знаю ни одной игры, которые используют деревья принятия решений, по крайней мере визуально. Единственная игра, которую я могу думать, что позволяет манипулировать правилами, чтобы достичь определенную цель, .

Чтобы сохранить визуальный деревьев решений, можно использовать одну карту для каждого узла: Cut the tree down for size, it's not making a lot of sense now

Карты могут быть решения узлов и узлов терминала, и вам потребуется начальный узел для каждого дерева.

В качестве альтернативы
Можно использовать концентрические круговые диаграммы для визуализации типа направленный граф, что вы описываете:

enter image description here

Просто начните в центре и следуйте этикетки.

+30
Barren George 2 июл. 2010 г., 14:30:50

Вы выбираете одну, и это спасает вас, а другой остается, до следующего времени вы потеряете.

Это явно указано в одном из постановлений карты в gatherer:

Если вы контролируете два изысканных Архангелы, вы выбираете, какой эффект применяется. Эффект другого не будет применять до тех пор, пока в следующий раз вы потеряете игру.

+21
Rob Aiken 9 мар. 2011 г., 23:18:08

Показать вопросы с тегом