Как мне получить "5 путей" достижения?

Что означает в покере игрок, используя все "5" маршруты - это маршруты, которые используют 5 вагонов или билеты, которые наберут 5 очков? Я бывший, но не получил достижение.

+468
She Jo 27 авг. 2019 г., 5:23:18
28 ответов

Я нашел через мой играет затмения, что есть 4 вещи, которые вы можете сделать, чтобы ускорить установку:

1) берем мешки, куда поместить кораблей для каждого игрока. Добавить 3 колонизационных кораблей, маркеры хранение, посы, все кубики и диски. Вы будете иметь сумку для каждого игрока, все вещи, которые они должны установить плеер доска.

2) Купить 'коробка для хранения бисера'. Раздел ремесло Майклс или Walmart. Положите ваши отсортированный обновлений здесь. Настройка бортовой сети так же просто, как брать крышку этого ящика и технологию плитки.

3) Купить населения подносы в интернете. Это специально для Eclipse. Вы можете купить те, что с крышками, что позволит вам хранить все кубики для данного игрока в лоток. Настройке платы игрока так же просто, как открыть крышку и сбрасывать содержимое своей сумки, рядом с правлением.

4) все остальные компоненты предварительно отсортированный и упакованный отдельно.

Она занимает < 5 минут, поставив коробку на стол, чтобы сделать первый действие с этой установкой.

Население лотки: http://www.beklaser.com/en/6-eclipse

+987
bitMAN 03 февр. '09 в 4:24

Я знаю следующее дзесэки для подхода 4-4 камень с последующим вторжением 3/3...

$$см1 нормальный 3/3 вторжения дзесэки (неполное)
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . 7 3 . . 2 . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . 5 4 О . . . . . , . . . . . , . . . |
$$ | . 6 8 . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |

.. и это возможное продолжение:

$$см1 продолжение джосеки
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . 7 . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . Х Х 1 2 О . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . Х О . . . . . , . . . . . , . . . |
$$ | 4 О О . 6 . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . 3 х 5 . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |

Если я правильно понял, белый перейти на Е18 нужно ответить на черный, или белый А16 убивает. Eidogo списки только черный 7, как указано выше на данный момент. Это не список следующее изменение, следовательно, я предполагаю, что это как-то плохо для черных, но я не уверен, почему.

$$см1 отклонение от джосеки
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . 3 1 2 . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . Х Х Х О . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . Х О . . . . . , . . . . . , . . . |
$$ | O МЕЖДУ . О . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . Х Х Х . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
  • Я правильно понял, что черный жив, так? Если нет, пожалуйста, показать, как убивать черных.
  • Учитывая, что черный жив в обоих вариантах, почему одни предпочитают вариант по умолчанию? Я сначала думал, что 7 мая будет сэнтэ, но с Е18, угрожая убить его, кажется, Готэ просто так же, а получать меньше очков?

(Извините, если это дубликат вопрос, но я понятия не имею, как искать на сайте клиент StackExchange для отклонения на самом деле)

+987
user266886 5 дек. 2010 г., 23:57:18

Делает флеш бьет стрит, в трех-карточный покер?

+951
cpagan 26 июн. 2016 г., 15:40:50

Есть много карт с РТР блока и М14, что я хочу просто для коллекции а не для игры (может просто какие-то случайные игры), например, я хочу купить Domri Раде и Kalonian Гидры. Уже сейчас цены на эти и многие другие карты приемлемые, но я не в спешите купить сейчас так как я хочу только открытки для моей коллекции.

В моем случае, когда самый лучший момент для покупки карт? Я читал некоторые люди говорят, что сейчас лучший момент, но в других местах я читал, что, возможно, было бы разумно ждать до выхода или до недели выпуска для ханов, в то время как другие предлагают подождать до декабря.

Исходя из вашего опыта, что вы посоветуете?

Спасибо.

+873
ChrisProsser 8 окт. 2012 г., 18:48:50

Когда я обучаю магии: сбор к новому игроку, одна из вещей, которые я обычно даю им на начальном этапе бегать вниз каждого из различных цветов и свои плюсы и минусы. Я обычно стараюсь придумать 2 предложения и не более 3-пример карты для описания цвета. Обычно, я использую описания, что-то вроде этого:

Красный: использует силу огня, чтобы ущерб жизни итоги, существ, и уничтожить земли/артефакты. Имеет проблемы с чарами, летит, и хитрые заклинания. Примеры: Шок, Разрушить, Снести.

Черный: использует силу смерть и зло, чтобы получить прибыль от других несчастий мощный удаления, существа, отменить заклинания, и губительно чары. Есть проблемы с чарами, уязвимых к удаления, и немного более слабые существа. Примеры: клинок судьбы, гниение разума, Сорин жажды

Синий: использует силу ума, чтобы управлять поле битвы с рисование карт, противодействие заклинаний, возиться с противниками планов в общие и играть в летающих существ. Имеет самые слабые существа в игра, хотя и имеет многие из лучших летающих существ. Примеры: гадания, отменить, Darkslick Дрейк (или любые другие хорошие летающее существо)

Зеленый: использует силы природы, чтобы расти и расширяться, пока его массивная существа слишком много противников, чтобы справиться. Хорошо справляются с артефакты/заклинания и сильные существа в игре, но также имеет худший летающих существ и очень мало для удаления. Примеры: Llanowar Эльфы, Кожистая Балоте, Натурализовать

Белый: использует Силу Жизни и справедливости для воспроизведения мощных существ, жизнь-обрести заклинания, заклинания, метельщик, маленьких существ, и хорошая защита. Второй лучший в полет и существ в целом, но слаб против ?????? Примеры: ?????

Пока это грубые примеры, которые все могли бы использовать немного полировки, я определенно чувствую, что мое понимание и объяснение белый выглядит самым слабым. В настоящее время, я смотрю на белый, как все вокруг цвета с меньшим количеством сильных и слабых сторон, чем у других, но у меня возникают проблемы, характеризующие его в более конкретных случаях.

Как бы вам объяснить плюсы и минусы белого цвета для новичков в МТГ? Какой пример карты и общие характеристики белых колод бы вы включили? Что можете вы добавить к моему других объяснений, чтобы сделать их более полезными и точными, но по-прежнему держать их чистыми и лаконичными?

+793
Sally 17 мар. 2010 г., 11:53:25

Вы не можете использовать оба, но что вы можете сделать, это подобрать другие двойные земли, как шок земли или даже приятель земли для цветов.

+759
Bastilia 19 сент. 2011 г., 8:04:48

В сценарии № 2 мы столкнулись с проблемой, где было больше определенного типа монстра на борту, чем монстр маркеры этого типа были доступны. Таким образом, мы не правильные кусочки, положить на доску, ни сделал у нас есть места на рукавами-трекер, чтобы отслеживать свои повреждения.

Что произойдет в этом случае?

Мы не поставим монстров, так как нет больше такого типа доступен? Мы дополняем монстров с чем-то еще и еще отслеживать их отдельно от рукава слежения? Мы делаем что-то еще?

+657
Lectos 14 февр. 2013 г., 18:15:08

Резюме: в данной статье Марк Роузуотер с подробным изложением общих вопросов с обучением магии и показывает, как дуэли Мироходцев видеоигр смягчает их много, в то же время обеспечивая удобное руководство, как вы должны подходить к преподаванию. По словам Маро, дуэли Мироходцев заняло место основного набора как "инструмент случайный интро", а основной набор-это следующий шаг оттуда. Дуэли Мироходцев 2014 является текущей версии, также доступны для Х-бокс, ПС3 и iPad.


Магия НИОКР потратили последние 5 лет изменения системы, чтобы сделать введение легче, и есть некоторые большие статьи по магии дизайнеров и магии разработчиков о том, как делать именно то, что вы хотите. Кроме того, указания о том, как внедрять какие-либо игры, я не могу рекомендовать "лишние кредиты" эпизод, разделяющих наши средне достаточно. Это видео-игры (которые могут на самом деле быть там, где вы хотите начать, см. ниже), но много общих идеях, перевод очень хорошо.

Как Играть

Установки

  • Знайте свою аудиторию: не дать ваши тактические мате зеленый-красный Raargh палубе, и не дать свой 12-летний двоюродный брат, который любит взрывы контрольной палубы, где они ничего не ударил. А еще лучше, прежде чем играть перекинутся парой стартовых рук от палубы перед ними и посмотреть, что они тяготеют. Вы даже можете изменить это во время игры, с упором на бит они на. Если они любят искусство, пустить там корни через палубу.
  • Используйте простые колод: очевидные, но сложно. Что делает карту слишком сложной? Что делает палуба слишком сложным? Простое звучание механик (+1/+1 за каждое существо на кладбище) может стать очень сложной с немного манипуляций кладбище. Том LaPille советы здесь отличный. Летать-это довольно очевидно, филировать, не так много. Не вводить несколько выигрывать путей, пока вы не думаю, что они понимают основы.
  • Выбрать то, что открывает большой: для магии, это означает, колоды вы выберете для начала. Это звучит нелогичным, когда я впервые прочитал его, но Том LaPille делает правильное замечание , что стартовые колоды должна быть двухцветной. Его аргументация заключается в том, что это делает его легче понять маны система, но есть еще одна веская причина: золотые карты круче. Напротив, Мособлдуме палубы отрицание являются наименее крутая вещь, особенно в качестве оппонента.
  • Добавить немного удивительные: одна мега-карту и пару вещей на "Ангел Серры" уровне. Некоторые ванили и основных заклинаний, несколько вещей, которые, очевидно, хорошие вещи(ТМ), все построено вокруг одного крупного игрока. В основном это то, что покупается интро палубе находится.
  • Позволяют им контролировать свои колоды: очевидно, им понадобится предварительно построенных палубы, чтобы начать с, но дать им сервант карт, которые они хотели бы. Включает некоторые карты они не собираются щелкните, чтобы они могли выбрать, чтобы поменять их. Играть в те же цвета, чтобы они могли торговать с вами, что карта, которую они действительно любят-ненавидят.
  • А потом, когда они строили свои колоды? Позволить им уйти с ним. Очевидно, вы должны убедиться, что вы не показать им, какой карты ты не будешь готов отдать их, но давая им, что вы теперь соперник, чтобы играть. И кто знает, они могли бы вернуть должок прийти на следующий блок выпуска.

Играть

  • Начать играть быстро: "карты есть расходы. Земель позволит вам оплатить расходы. Вы играете заклинания, атаковать с помощью существ, я блока, затем вы получите еще один шанс, чтобы играть заклинания. Тогда ваши существа заживает, и моя очередь. Ваши существа не могут атаковать на терне они вышли, чтобы дать мне возможность ответить. Если у вас есть карты типа "мгновенная", вы можете играть в нее в свою очередь в любое время. Ладно, давайте начнем". - Очевидно, вы хотите, чтобы взаимодействовать с ними больше, но информация все, что вам нужно. И да, есть некоторые незначительные чрезмерного упрощения там. Это преднамеренное.
  • Не беспокойся о них, делает ошибки: вы не играете, чтобы выиграть в магии. Повторять его. Повторить. Он. В игре вы играете "преобразовать мои друзья в игре". Если потеря ставит их это, вы нуждаетесь в них, чтобы выиграть. Если подозрительно победы заставляет их чувствовать себя свысока, нужно настроить для этого. Если Мана-ввернул ставит их, позволить им Маллиган без потери карты, пока у них есть силы, где они могут увидеть, где они собираются с ним. И самое главное: если они делают ошибку и играть в карты, которые они не должны, позволить им взять свои слова назад, а затем играть, как будто ты не видел его. Не нападают, потому что вы знаете, у них есть нападающий-убийца. Не играть ваше существо, потому что у них гнев Божий. Верный способ сделать их игра не понравилась.
  • Не бойтесь изменить правила: при игре с кем-то новым для него, скрытой информации на самом деле падает в цене для нового игрока, до точки, где это на самом деле недостаток. Они не только не знаю, хороший ход, они не решаются спросить о их движении, а затем раздражаться, когда они понимают, что они сделали плохой ход. Простой способ решить эту проблему? Рисовать лицо-вверх. Если вы следуете советам я сказал, чтобы вы повторили выше, вы не будете пытаться запомнить свои силы для собственной выгоды, так что там все равно будет следа от скрытой информации.
  • Убедитесь, что они веселятся: кажется очевидным, но не путайте свой собственный весело с ними.

После Игры

  • Сделать их чувствовать себя хорошо: лучший способ сделать это, чтобы слушать их. Ответить на их вопросы. Если они были Ману-поимели, рассказать о ваших самых-детски Мана-винт строп. Если они как мусор картой, не критиковать его.
  • В Другую Игру?: Если у них было хорошее время, предложить им другую игру с той же палубе. Если они сильно потеряют, колод поменять и снова попробовать. Если они решат, что карта отстой, продать его и снова играть.

Разные Типы Игроков

Доска Геймеров

Большинство совета геймеры уже слышали о магии, точно так же, что большинство игроков слышали о "Манчестер Юнайтед", и почти все доски геймеров хотят быть представлен больше игр. Это помогает, что магия довольно быстрая, особенно по настольные игры стандарты. Так что тяжелую работу сделали за вас. Попробуйте почитать Марк Роузвотер "Тимми, Джонни и Спайк" , чтобы выработать какой тип игрока, они есть в других играх, а затем вывести на палубе во время установки фазы для особняки безумия. Как и для чего использовать? Наверное, одна из последних интро колод или колод дуэль. Все предварительно построенных палубы предназначены для интро (см. Новый Мировой Порядок для, как они используют раритет, чтобы помочь с этим)

Видео Геймеры/Повседневная

По моему личному мнению, лучшее, что можно купить за "истинно случайный" игрок будет последняя версия дуэли Мироходцев игры. Он был явно задуман как система интро, и у него есть хорошие подмножество основных правил, и, поскольку они определяют компьютеру, (включая колод по умолчанию), это менее пугающим в плане совершаешь ошибку. Это также позволяет избежать некоторых недостатков конкурентной игры:

  • Вы можете играть на свой собственный, чтобы показать им, как это работает. Еще лучше, как вы играете, они могут начать "на заднем сиденье играет", и как они получают больше, вы можете потом сдать контроллера.
  • ИИ значительно менее обидно проиграть. Не осуждаю вас, это не означает, что лучше играет, вы могли бы сделать, и вам плевать на его мнение о вас.
  • Это позволяет им играть против последовательным противником в Аи (и на ранних уровнях, сознательно победить противника).
  • Когда они теряют против ИИ, они могут просто прыгнуть прямо, не шаркая, не после игры спор.
  • Правила не меняются на них. Вы не забывайте, что новые изменения в правила легенду, или о том, что ущерб не на стеке. Их ошибки-это их собственные. Просто убедитесь, что они всегда нажмите, чтобы остановить "мгновение часы".

Дуэли Мироходцев 2014 только вышел, доступна на PC и Mac, и волшебники, явно понял, что они на что-то с этим.

Другим вариантом является, чтобы получить их в бесплатно-играть TCCG, что это не магия. Моя жена теперь хронический солнечный горн наркоман (70 часов и скалолазание). Она хочет лучше контролировать палубе и способность к приемке после воспроизведения ошибки? Если только у меня была эта колода очень похож, прямо здесь...

Источники: Делая Магию, Новейшие Разработки, Дополнительные Кредиты

+647
andyleehao 22 сент. 2011 г., 23:02:55

Заклинание отменяется и отправляется на кладбище, она не вернулась в руки игроков.

Этот вопрос рассматривается в разделе 608 всеобъемлющего правила.

В частности:

608.2 б

Если заклинание или способность определяет цели, проверяет ли цели остаются легальными. Цель, которая уже не в зоне был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре государства может привести к цели, чтобы не быть законным, например, его характеристики могут быть изменены или действие может изменить текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону его в его последней известной информации используется во время этого процесса. В заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова "цель", сейчас незаконно. Если заклинание или способность не отменяется, он будет нормально решить. Однако, если какой-либо из своих целей являются незаконными, в части эффект заклинания или способности, для которых это незаконная цель не может предпринимать никаких действий по этой цели или сделать этой цели совершать какие-либо действия. Эффект может еще определить информация о незаконных целей, хотя и другие части эффект, для которого эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них.

Например: жажда Сорина-черный миг, который читает, "жажда Сорина наносит 2 повреждения целевому существу, а вы получаете 2 жизни". Если существо не является легальной целью при решении жажда Сорина (скажем, если существо получило защиту от черного или влево боя), затем жажда Сорина отменяется. Его контроллер не приобрести любой жизни.

В вашем случае, удар убийцы больше не имеет юридической цели, поскольку теперь Shambleshark имеет порчеустойчивость.

+628
mcstupid 13 янв. 2011 г., 10:36:45

Из раздела действий нападение на стр. 9:

Атакующий монстр совместных действий следователей проанализировать. В игрок выбирает один из его оружия или заклинания атаки и выбирает монстр, как продиктовал на карте. Кроме того, следователь может атаковать монстра в его место, используя его голыми руками.

Поэтому следователь разрешено иметь несколько карт оружия.

+539
Paul Stevens 7 дек. 2016 г., 23:21:24

Говорят, что у меня две жизни из суглинкав моем кладбище. Я могу земснаряда дважды — один раз для каждого в жизни из суглинков — для рисования моя первая карта На моя очередь?

Я предполагаю, что ответ нет, но я решил-таки спросить.

+531
Cyrusmith 11 апр. 2019 г., 20:03:26

Каждый игрок представляет инопланетную расу, которая должна создавать базы в системах других иностранцев. Игроки по очереди делает схватки с другими игроками, используя пронумерованные карты, в то время как другие игроки выбирают для помощи нападающим или защитником. Судьба может подняться и резко упасть из-за игры изменения эдикт карты и инопланетные силы, которые придают уникальный способ согнуть или откровенно нарушать правила в игре.

Существует много версий космическое противостояние, большинство из которых имеют расширения.

+475
kbwtq95 19 мая 2012 г., 10:53:19

Вы можете использовать расширенные возможности сбора данных для поиска фразу "поставить +1/+1 на каждое", в кавычках, в тексте правил.

http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?action=advanced&text=+[%22Put%20a%20%2b1/%2b1%20counter%20on%20each%20creature%20you%20control%22]

Это находит каждая карта , которая ставит +1/+1 на каждое существо под вашим контролем, и она будет продолжать делать так как новые наборы добавляются.

+431
Mark Andrew Cagle 13 мая 2012 г., 22:50:29

Мне просто дали эту игру из коробки в моей бабушки дом и мы не имеем понятия, что это такое. Мы думаем, что там могут быть некоторые недостающие колышки и он использует круглый щит пасьянс с двумя наборами колышки.

enter image description here

+410
Rodney Amato 19 мая 2016 г., 9:35:18

Да, вы можете использовать ауру Доминион неоднократно вызвать вдохновение.

В основном, когда вы активируете способность, вы нажимаете на зачарованное существо (и заплатить 1 ману), чтобы заплатить за него. Затем, когда он решает, зачарованное существо разворачивается и вдохновила способность срабатывает. Тогда игра в основном возвращены государству это началось, так что вы можете сделать это, пока не кончатся Мана.

+386
volosatik 3 сент. 2017 г., 4:07:54

Неважно, какой метод вы выбираете, вы должны следить за двумя вещами, текущая порядке очереди и в следующем порядке. У меня есть несколько вариантов вы могли бы попробовать:

Два Трека

Вы можете просто есть два трека, которые будут показывать текущий и следующий поворот заказы. Это простое решение, игроки могут все остаться на своих местах и в свою очередь будет просто прыгать вокруг стола, это хорошо для некоторых игр, где "игрок слева" или "игрок справа" вид способностей не существует.

Музыкальные стулья и чипсы

Это хорошо для игр, где "игрок слева" или "игрок справа" вид способностей не существует. У вас есть игроки садятся по часовой стрелке в порядке очереди. И они начнут каждый раунд держит чип с номером. При переключении выполнение заказов на протяжении всей игры, игроки просто включите эти чипы. В начале каждого раунда, игроки будут пригоняли сами по очереди заказа.

Бесконечные Укладки Дорожки

Это немного сложнее, но суть заключается в том, что каждый игрок имеет маркер своего цвета/команды на нем. И есть "бесконечный" следа, (это может быть очень длинный трек) начальная порядке решается и жетоны кладутся в таком порядке на трассе, когда игрок изменяет свою очередь тем, вы просто переместить маркер вверх или вниз по дорожке, если знак уже существует на, что вы размещаете ваши ниже этого маркера.

Таким образом, когда новый поворот начал, переходя от первой плитки в треке ближе к концу и работы с самой верхней маркер вниз. Вы получаете дополнительный маленький механик, где некоторые плитки пустым, что означает, что игроки после этих плиток должны работать очень трудно, чтобы опередить тех, кто уже прошел их. Разница обычный трек, что в обычной трассе вы бы просто заменить жетоны вместо того, чтобы складывать их.

Двойной Секретных Карт

Это хороший метод, если в какой-то момент очередь порядка могут быть рандомизированы, или вы хотите сохранить свою очередь, порядок тайный, похожие на два трека предложение, вы бы 2 набора карточек, один для текущей очереди за очередным поворотом (может быть другого цвета на спине?) Игроки начинают игру, где обе карты имеют одинаковое число (порядок) и только когда он, что игроки свою очередь, он хотел показать, что он игрок с этим номером, (выявление текущей карты цвет) таким образом, игроки могут манипулировать в свою очередь, порядок в секрете (что добавляет интересный элемент в игре).

Единственный подводный камень заключается в том, что игроки должны помнить, кто им дал следующий поворот карты, так они еще и могут дать им нынешний поворот карты в конце хода.

+382
Glenda Limoges Ethridge 11 февр. 2019 г., 16:19:27

Я хочу защитить свою Аркхем игровые карты ужасов с рукавами, но у меня был печальный опыт с рукавами, которые слишком скользкой. С высоких палуб, рукава производят колод, которые недостаточно стабильны.

Как скользкий воображаемые рукава полета?

+370
jdimstrnate 8 апр. 2019 г., 0:56:16

Я просто попытался боя, который закончился так:

enter image description here

Может черные камни быть убитым? Это белых Ход.

Во-первых, давайте предположим, что белые цепи является безопасным и посмотреть на него, как т. ч. цумэ-го. Я попробовал несколько последовательностей, но кажется, что черный умер:

enter image description here

enter image description here

Во-вторых, это борьба наивный или реально? Я просто пыталась справиться с черным камнем вторжения на f3 и попытался запечатать его. Может быть, есть лучший подход, как к нему относиться? Пусть живут мирно и просто построить стену на 4-й линии?

enter image description here

enter image description here enter image description here

+318
Iniolaya 20 июл. 2015 г., 22:19:41

Когда я в конце концов моя очередь на улице, где есть монстры и патрульный маркер, у меня встреча первых монстров или выполнить предварительный чек, чтобы избежать ареста. Я могу выбрать?

+280
ViTal XD 10 авг. 2010 г., 9:48:50

Я знаю, что это, как 4-летним опозданием, но я думаю, что вы ищете игры под названием порох в пороховницах!

Я не играл тоже. Но вы можете найти его на волшебный.

+249
GeCk0 23 июл. 2015 г., 0:55:41

Слово улучив говорит:

Разверните целевой перманент и получить контроль до конца хода. Оно получает ускорение до конца хода.

Я могу взять под контроль какие-то постоянные? Конкретно Planeswalker-ом?

Я помню где-то в правилах сказано, что если часть эффекта является не законным и не возможно, он не будет пропущен и остальные способности (за исключением каких-либо конкретных участков эффекты явно иначе)

+246
Felipe Plets 28 окт. 2017 г., 22:02:27

Потому что кости, которые ликвидируются, могут устранить возможные результаты после каждой пары должны быть удалены не только одной кости от каждого игрока.

Когда они говорят, что все возможные исключения должны быть сделаны, они означают, что на каждый атакующий/защитник умереть ликвидации Вы можете сделать, вы должны сделать исключение. Он не пытается сказать, что собственные кости злоумышленник может устранить друг друга, иначе мы бы не второе предложение, сказав, что они не могут сделать это

Правила Бета

Огонь и вода исключают друг друга.
Земли и воздуха исключают друг друга.
Дух и пустоту исключают друг друга.

Когда два кубика исключают друг друга, убрать их из пула кубиках. Кости, что злоумышленник выкатил может исключить только кости, что защитник проката, и наоборот. Все возможные исключения должны быть сделаны.

Дух: нападающий получил травму.
Огонь:все ниндзя в зоне влияния злоумышленника, в том числе нападавший, ошеломленный. (См. оглушение, страница !Х!)
Воздуха:нападающий может перейти защитник до 3 места в любом направлении.
Воды:игрок, который выбрал воду, так как результат может двигаться злоумышленника до 3 места в любом направлении. Затем защищающийся игрок ставит защитника в прифронтовой зоне влияния злоумышленника.
Земля: защитник ошеломлен. (См. оглушение, страница !Х!)
Пустота: защитник получил травму.




Некоторые примеры:

Злоумышленник роллы 2 духа и защитник рулонов 2 недействительным

  • Проверить наличие спичек
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить
  • Проверьте больше игр
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить
  • Нет больше кости, так что в ничего не происходит

Злоумышленник роллы 3 духа и защитник рулонов 2 недействительным

  • Проверить наличие спичек
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить
  • Проверьте больше игр
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить
  • Проверить наличие спичек
  • Остался только 1 кубик и есть дух, так что злоумышленник повредил

Злоумышленник роллы 3 духа, 1 недействительными и защитник рулонов 2 недействительным

  • Проверить наличие спичек
  • Найти матч 1 дух и 1 недействительным и снять 1 дух от злоумышленника и 1 Пустота от защитника
  • Проверьте больше игр
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить удалить 1 дух из злоумышленника и 1 пустота от защитника
  • Проверить наличие спичек
  • В 1 дух и 1 пустота, которую оставляют в нападавших бассейн, так что не совпадение и злоумышленник теперь можете выбрать, какой эффект использовать
+232
12 мая 2014 г., 0:37:23

Это больше вопрос этикета, чем все остальное. Он создает "хороший" звук на борту. Два, это минимизирует возможность уже вытесняя камней на доске.

+224
pOchi 23 дек. 2017 г., 11:12:50

Это во многом зависит от организатора турнира, так как нет "официального" ГВ организовывать турниры больше. Большинство мест, которые я видел, так как модель является WYSIWYG (что видишь, то и получаешь) - это значит, что он легко узнаваем по, ЧТО ЭТО ТАКОЕ и для чего он оборудован (т. е. подгонять наплечники/ начальник ОСП и т. д. Все хорошо, но не попробовать и пройти lasgun как meltagun).

Большая вещь, чтобы спросить себя, это: будет ли путаницы из-за моего оппонента о том, что мои модели, и на что они способны?

Если есть сомнения, свяжитесь с вашим, но я бы очень удивился, если бы они тебе отказали.

+208
Tosi Do 14 авг. 2018 г., 4:33:59

Самый простой, что нужно сделать-это просто начать позже. Доминион имеет определенное (хотя и незначительное) первого игрока преимущество. Так что начните последнего, в каждом матче. (Правила даже сказать, чтобы у игрока слева от того, кто последний раз выиграл первым.) Если этого не достаточно, просто ничего не делают свою первую очередь, или два оборота. Это имеет то преимущество, будучи полностью законны по правилам, как написано, а так никаких изменений должны быть сделаны, чтобы игра на всех.

Когда играешь против более бедных игроков, я иногда фора себя, не позволяя себе, чтобы намеренно получить карты атаки. Иногда я играю немного хуже, чем я в противном случае будет играть. Но по моему опыту, если это не подавляющим, просто играть быстро и хорошо-получить больше игр, и все наладится. И если они действительно плохие, иногда просто играть бот сокровище, чтобы убедиться, что они все выше базовой линии.

+79
hammady 3 мая 2014 г., 7:25:47

Быстрый "бонус" из пересмотренного игры: добавлено много новых функций и обновлений один из них (зеленый - я не помню его название с верхней части моей головы, но это позволяет строить работу центров, где вы находитесь, не тратя карта). Что добавлено большое значение в игре для меня.

+41
Onil90 13 мая 2015 г., 18:37:34

Самый простой способ будет строить из себя графический интерфейс, программа какая-то, чтобы вывести данные в текстовый файл и отправить файл к следующему игроку, который будет загружать данные в интерфейс, применить некоторые изменения, дамп и отправить его снова на следующий.

сейчас за фактическое интерфейс, вы могли бы сделать он тупой как сибирский валенок (можно поставить картинку карты с разделителями можно также поставить напоминание на континенте бонус солдат в углу и счетчики следующую карту стрелки, каждая зона имеет выпадающее меню, чтобы выбрать цвет собственником земельного участка и текстовое поле для ввода числа игрока чуваки еще на страну), где правила не включены в программу. вам придется проверить себя на ошибки...

или вы могли бы сделать то же самое, но в силу правил и проверок и программного обеспечения... с кубиками и картами для предотвращения мошенничества...

или вы могли бы просто дайте себе конвенции пишу как NAME_OF_COUNTRY#цвет#NUMBER_OF_GUYS и список всех зон как предполагая, что Франция была голубой и красный напал на него и получил 10 выживших парней Франция#красный#10 и просто выделить(можно даже все имеют свой цвет) на линиях, где произошли изменения, чтобы люди могли посмотреть и быстро посмотреть, что случилось. и использовать информацию в Excel или таблицу в OpenOffice

должно быть все, что долго в любом случае

я не думаю, что я бы рекомендовал играть по почте, поскольку это займет дни и судьбы стоимость в марках

+32
cray 21 июн. 2011 г., 12:28:22

Пешки могут только захватить диагонали. Если есть кусок прямо перед ними, они не смогут двигаться вперед в этом пространстве. Это ничем не отличается, если они движутся на 8-й ранг будет повышен.

От chess.com:

Пешки являются необычными, потому что они двигаются и по-разному: они двигаются вперед, но захват по диагонали. Пешки могут двигаться только вперед по одной клетке за ход, за исключением их самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на две клетки. Пешки могут только захватить по диагонали на одну клетку перед собой. Они не могут двигаться или захватить назад. Если есть еще один кусок прямо перед пешкой, он не может пройти мимо или захватить этот кусок.

+31
Heat Born 24 июл. 2011 г., 20:24:49

Показать вопросы с тегом